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皮耶爾.喬瑟夫.禾杜德原畫作者, 徐筱婷,祝維惠,林哲宇
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原画梦 50位游戏概念设计师的设计解析 第2卷
作者:原画梦 出版:人民邮电出版社 日期:2023-08-01 这是一本由浅入深的绘画教程。全书共3章,含有36个案例,详细介绍了游戏美术及概念设计的技法,有50余位插画师参与其中。 本书内容涉及绘画基础、材质表现、概念设计、场景设计、商业插画的制作。学习难度由低到高,有很强的实用性。有许多艺术家参与编写本书,其中包括黄光剑、钟风华、肖壮悦等。一些主流培训机构也参与了本书的编写 ... |
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原画梦 30天学会日系插画 第2版
作者:原画梦 王怡 出版:人民邮电出版社 日期:2022-09-01 本书是一本介绍日系插画绘制技法的教程,主要内容包括角色五官画法、人体分解画法、日常服饰绘制、上色技法及完整插画绘制过程等,通过30天的时间安排,帮助读者规划学习内容。本书偏向于数码绘画基础入门,书中所有案例均是使用Photoshop软件绘制的,并详细讲解了软件的使用方法,适合喜爱日系动漫、想要学习日系数码绘画的读者使用 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 509 ![]() |
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原画梦 30天学会日系插画
作者:原画梦 出版:人民邮电出版社 日期:2021-01-01 本书是一本介绍日系插画绘制技法的教程,通过30天的时间安排,帮助读者规划学习内容,具体包括角色五官画法、人体分解画法、日常服饰绘制、上色技法及完整插画绘制过程等。本书偏向于板绘基础入门,书中所有案例均是使用Photoshop软件绘制的,并详细讲解了软件的使用方法,适合喜爱日系动漫、想要学习日系数码绘画的读者使用,即使没 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 400 ![]() |
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原画与动画
作者:柏林、严丽凰、李翔 出版:中国传媒大学出版社 日期:2024-06-01 内容简介: 原画和动画,属于动画片“中期制作”中的前后部门。前者是动画片角色(演员)的表演设计,通过(手绘或电脑绘制)连续关键姿态(帧)、时间节奏等来表现;后者是将这些关键姿态按时间节奏连接起来,形成一个或一组完整的角色表演动作。两者合称为“原动画”,就是说,在生产中是先有原画后有动画。而在教学中,却依然采用公司里动 ... |
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原画设计与技法
作者:姚桂萍 贾建民 出版:清华大学出版社 日期:2025-06-01 原画书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、重叠运动、夸张语言、人物动态、实践综合讲解、角色入景出景等部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,使学生能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏的创作。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 403 ![]() |
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原画设计
作者:赵桂静 出版:西南大学出版社 日期:2025-06-01 第一部分介绍了原画设计的概念与创作流程、设计内容及原画师需要具备的素质等内容。同时,对动画时间与节奏的处理、原画设计的基础知识进行讲解,为后续内容的学习提供了理论基础。第二部分主要讲解原画设计的10项常用设计技法,对角色动作的表演技巧进行深入的讲解,学生掌握原画设计的基本技法和表演技巧,使所创作的动画角色动作更具表现力 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 352 ![]() |
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原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集
作者:原画梦 出版:人民邮电出版社 日期:2021-12-01 本书是一本游戏美术特辑,一本就业自学教程。书中共37个案例,8个视频教程,29个绘画行业关键问题解答,有50位画师参与其中,22位编写教程,8位录制视频教程,20位编辑问答。 这是一本由浅入深的绘画教程,共6 章,循序渐进地展开学习。学习内容包括绘画基础、材质表现、概念设计、卡牌设计、商业插画的制作和游戏UI设计。学 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 607 ![]() |
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原画梦 24天插画师带你画世界
作者:原画梦 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 这是一本教读者学习画画的书,简单有趣,适合新手,学习起来无压力。学习周期是24天,每两天学习画一个国家的各种物品及建筑等,在学习的过程中了解每个国家的文化传统。随书附赠视频教程,读者可以通过移动端扫描二维码观看教学视频,同步学习,提高学习效率。 本书配有大量有趣好玩的练习,读者还可以绘制属于自己的明信片寄给朋友。本书的 ... |
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骆驼祥子 七年级下
作者:作者简介 出版:人民教育出版社 日期:2025-01-01 作品通过描述主人公祥子几次买车失车的经历,遭遇了命运的起起伏伏后最终沉沦的经历,揭露了半殖民地半封建的中国社会底层人民的悲苦命运,同时也深刻揭露了旧中国的黑暗,控诉了统治阶级对劳动者的剥削、压迫,表达了作者对挣扎在社会最底层的劳动人民的苦难命运的深切关怀和同情。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 152 ![]() |
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一看就放不下的西游记(全6册)(神秘岛·文学海岸线 )
作者:作者:李天飞 出版:广西师范大学出版社 日期:2024-07-01 套装简介: 本系列图书共6册,是网络阅读量过亿的“李天飞大话西游”系列文章作者李天飞专为青少年读者打造的名著精讲课,根据《西游记》原著脉络完整讲述从孙悟空出世、闹天宫、闹地府,到取经缘起、唐太宗游地府、唐僧取经路上发生的四十多个故事。每个故事章节后面设置“西游小课堂”栏目,涵盖多学科领域上百个知识点,深入解读《西 ... |
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《灌篮高手》原画集
作者:井上雄彦 著 出版:长春出版社 日期:2023-12-01 本作系漫画作品《灌篮高手》的原画集,本作收录了井上老师亲选连载期间的经典原画;更收录了广告插画和设定资料等未公开作品;本作还包括了多幅封面主图及特别创作的原画。 ... |
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游戏原画设计
作者:张晓莉,肖煜,王娟 出版:华中科技大学出版社 日期:2023-02-01 本教材主要分为三大部分,第一部分为基础知识讲解,包括概述、透视、人体结构、光影等知识点;第二部分为设计技法综述,包括角色设计、场景设计、界面设计等知识点;第三部分为传统文化“双创”导向下原画设计的创新发展,包括传统文化与原画设计的融合,继承与再创,将通过5个典型综合案例详细剖析。本书基础知识与案例讲解并重,难度适中,适 ... |
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新编党务工作者实用手册(新编基层党务工作丛书)
作者:新编党务工作者实用手册编写组 编 出版:党建读物出版社 日期:2025-04-01 ... |
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原画梦 30天学会日系插画
作者:原画梦,王怡 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2020-04-01 本书是一本介绍日系插画绘制技法的教程,通过30天的时间安排,帮助读者规划学习内容,具体包括角色五官画法、人体分解画法、日常服饰绘制、上色技法及完整插画绘制过程等。本书偏向于板绘基础入门,书中所有案例均是使用Photoshop软件绘制的,并详细讲解了软件的使用方法,适合喜爱日系动漫、想要学习日系数码绘画的读者使用,即使没 ... |
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哆啦A梦扩大原画美术馆(赠原画翻译册×2+原画复刻画卡×2)哆啦a梦漫画书 小叮当蓝胖子机器猫漫画
作者:[日]藤子·F·不二雄 著,[日]桥本麻里,日本哆啦A梦项目 出版:湖南美术出版社 日期:2024-07-01 日本大师级漫画作品《哆啦A梦》 藤子F手稿首次大尺寸复刻呈现 高精度印刷,再现饱含作家气息的原画。此中展现的是细腻与力量并存的美术魅力! ... |
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动画原画设计
作者:尹学文 出版:清华大学出版社 日期:2020-07-01 《动画原画设计》汇集了作者对当前院校动画专业基础教学中关于动画原画创作方面的总结与探索。动画原画课程是各艺术院校动画专业的必修课程,虽然一般设立为基础课程,但课程本身涵盖的内容非常宽泛,其中涉及力学、解剖学、美学、表演学等,是一门内容繁杂、能贯穿整个动画的学科。动画原画创作方面的知识为角色、背景乃至整个银幕画面所最终呈 ... |
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游戏原画设计
作者:谌宝业,刘若海,王刘辉 著 出版:清华大学出版社 日期:2020-10-01 《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。 《游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内 ... |
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明日方舟主线动画原画设定集. VOL.1
作者:鹰角网络 著 出版:湖南美术出版社 日期:2024-07-01 《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略类手游。故事发生在“泰拉”,“源石”作为“泰拉”普遍存在的一种矿物,其大范围使用在推动社会发展的同时,也导致了患上不治之症“矿石病”的“感染者”的增多……本书收录了明日方舟主线剧情动画《明日方舟:黎明前奏》和《明日方舟:冬隐归路》的角色设定、美术背景、动画原画及其他设定等美 ... |
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瞬间:《三体》官方原画影像设定集
作者:三体宇宙 出版:中信出版社 日期:2025-08-01 “人类最闪耀的一面,值得慢慢珍藏与回味!” 《三体》电视剧影像纪念特典,科幻作家刘慈欣、导演杨磊倾情作序,知名设计师白凤鹍操刀设计,经典名场面、台词精心编排,重新领略三体的宏大叙事。 本书是刘慈欣科幻小说《三体》同名电视剧官方独家授权影视纪念特典,由科幻作家刘慈欣、导演杨磊作序,收录近300幅高清剧照、讲述幕后制作 ... |
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数字博物馆 从零到无穷的故事(全彩)
作者:[意]Piergiorgio Odifreddi[皮耶尔乔治 出版:电子工业出版社 日期:2017-09-01 “数字代表什么?你觉得你了解数字吗?”这是一本通过讲述数字背后的故事,来为大众读者介绍数学的魅力。在本书中,作者通过抛弃抽象的概念化解释,为读者展示一系列数字。他选择了众多数字中*有代表意义的50个数字,通过绘图、回顾历史的方式来阐释每个数字的细节。 把数字趣味地融入到生活中去,又通过名画、习俗、历 ... |
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