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腾讯娱乐,杨瑞春
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封面人物:娱乐大人物的真实与谎言
作者:腾讯娱乐,杨瑞春 出版:世界知识出版社 日期:2015-12-01 《封面人物》是腾讯娱乐的一档深度人物栏目。聚焦娱乐领域值得关注的人物。他们是娱乐行业最核心的成就,他们身上有着无尽的关注,《封面人物》将他们从那些碎片式的报道里打捞出来,谨慎地审视他们,呈现他们明星面具下面的一切。潮流更迭,每一次后浪涌起的 ... |
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贵圈:关于娱乐圈的34个真相
作者:腾讯娱乐,杨瑞春 出版:世界知识出版社 日期:2015-12-01 《贵圈》是腾讯娱乐的一档深度调查报道栏目。凭借腾讯娱乐的资源优势,深度剖析和揭秘中国当下娱乐圈的种种现象,其内容具有原创性、深入性、创新性三大优势,改变了娱乐报道“速食”的性质,能够真正洞悉娱乐圈、挖掘表象背后真相,没有时效性局限,在行业内 ... |
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电影有内涵:唯有电影,不可辜负
作者:腾讯娱乐,杨瑞春 出版:世界知识出版社 日期:2015-12-01 《电影有内涵》是腾讯娱乐一档聚焦电影的策划报道栏目。它以现象级电影为蓝本,对它们的大卖或者高话题度做出足够理性又足够感性的解读和剖析。它解读一切值得解读的电影,包括灾难片、恐怖片、青春片、黑帮片,等等。也对产业动态保持充分的好奇心,比如关注 ... |
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腾讯游戏开发精粹Ⅲ
作者:腾讯游戏 出版:电子工业出版社 日期:2024-11-01 《腾讯游戏开发精粹Ⅲ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹I》和《《腾讯游戏开发精粹II》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 857 ![]() |
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导演公园:对话拍电影的人
作者:腾讯娱乐 出版:世界知识出版社 日期:2015-12-01 《导演公园》是腾讯娱乐一档聚焦电影导演的深度栏目。不管是老导演,还是新导演,不管是大导演,还是小导演,不管是走市场,还是走电影节,只要作品好,《导演公园》都希望与他(她)投入地聊上一次。除了深度对话,《导演公园》还会对导演做出深度剖析,从生 ... |
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腾讯云TVP数字化转型洞见
作者:腾讯云TVP 出版:人民邮电出版社 日期:2024-01-01 本书基于金融、制造、教育、零售、能源、出行、地产等多个行业的数字化转型实践经 验,为准备开展或正在开展数字化转型的企业提供全面的产业实践参考。全书共 7 篇,分别从产业互联网、企业转型实践、智慧赋能等角度切入。智慧金融篇主要介绍金融科技如何推动金融行业发展、银行数字化的方向与实践、金融数字化创新等内容;智能制造篇主要 ... |
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演艺娱乐经营管理
作者:李 罡 武小宇 高小雨 出版:中国国际广播出版社 日期:2025-06-01 本书系统阐述了演艺娱乐行业的经营管理与运作机制。从行业概述国内外发展态势出发,深入探讨了舞台管理、产业化运作、投融资机制等核心议题。同时,针对不同演艺形式,如剧场演出、娱乐演出、旅游演艺沉浸式演艺等几个领域,提供了具有针对性的经营管理策略与案例分析。本书旨在为读者构建全面的演艺娱乐行业管理运营知识体系,助力其把握行业动 ... |
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全域经营创新指南
作者:腾讯 出版:机械工业出版社 日期:2023-08-01 以消费者为中心的全域经营正在形成全新的商业浪潮全域经营是企业通过数字化手段建立的一种经营模式,其核心是以消费者为中心,整合线上线下场景,整合公域私域触点,形成一体化运营策略。私域是全域经营的基石。企业依托于腾讯生态尤其是微信中的多种“原子化组件”,不仅可以构建私域经营阵地,拥有独立的数字资产和交易场域,还可以自主定义经 ... |
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腾讯创新:腾讯凭什么赢
作者:成旺坤 出版:中国纺织出版社 日期:2022-03-01 腾讯凭什么能赢?腾讯的经验有哪些值得我们学习呢?很多年前,腾讯还是一个默默无闻的小企业,马化腾也只是一个有闯劲的创业青年,如今,腾讯却已在社交通讯、网络游戏、电子商务等多个领域站上制高点。这其中,腾讯必然有着令人惊讶的蜕变,有着很多不为人所熟知的发展和扩张技巧。本书从腾讯业务线的变迁出发,着力对腾讯QQ、微信、游戏等王 ... |
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娱乐理论:牛津手册
作者:[德]彼特·沃德勒[Peter Vorderer]著,[德] 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-02-01 本书包括基础理论、心理体验、特定娱乐形式、特定娱乐现象四部分,对娱乐理论、心理过程进行了深入的讨论,从经典小说到VR视频游戏,从虚构故事到媒介体育等各种媒体娱乐形式都进行了细致的梳理。同时,本书为娱乐研究提供了大量基于传播和心理学的理论和模型,探讨了瞬息万变的娱乐领域的最新趋势和方向,满足了媒体用户多样性的需求,为新闻 ... |
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娱乐心理学
作者:[美]简宁斯·布莱恩特[Jennings Bryant],[ 出版:中国传媒大学出版社 日期:2022-08-01 随着经济学家开始认识到娱乐已成为世界经济的新驱动力,我们的社会被贴上“娱乐时代”的标签。学者们也开始研究娱乐,心理学成为重要的视角与范式。全书分为三个部分:(1)研究娱乐选择、接收和处理的基本机制和过程;(2)探讨通过我们所选择和接受的媒介讯息获得娱乐体验的机制和过程;(3)结合心理学理论和模型应用到娱乐理论研究中。本 ... |
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腾讯游戏开发精粹Ⅱ(全彩印刷)
作者:腾讯游戏 出版:电子工业出版社 日期:2021-11-01 《腾讯游戏开发精粹 Ⅱ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个 ... |
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娱乐劝服心理学:模糊娱乐与说服的边界
作者:[美]L.J.什鲁姆[L.J.Shrum] 出版:中国传媒大学出版社 日期:2024-10-01 本书研究涵盖了三大领域:在娱乐媒体内容中嵌入促销活动的潜在影响、娱乐媒体内容本身 的说服力,以及媒体使用和媒体效果之间的个体差异。作者对产品配售、品牌电影、电视节目等各种各样的娱乐活动进行了多学科的探究,研究角度新颖,给娱乐研究领域提供了全新的视角和思维方式。 ... |
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娱乐与社会:影响、效果与创新(第二版)
作者:[美]谢伊·塞尔[Shay Sayre]、[美]辛西娅·金[ 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-06-01 本书通过跨学科的研究方法,系统介绍了娱乐研究的核心概念与理论框架,同时还追溯了娱乐形式的历史演变,帮助读者理解娱乐在个人生活和社会结构中的重要性,揭示技术进步如何不断重塑娱乐的形态与体验。这种跨学科的研究视角和对娱乐多维度的分析,使本书成为大众理解当代娱乐社会的重要资源。 ... |
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娱乐法:星光背后的规则
作者:李振武 出版:中国法治出版社 日期:2025-07-01 娱乐是人们追求快乐、缓解压力的一种天性,无论身处何种时代,娱乐的需求无处不在,娱乐产业也就是永具生命力的产业,而娱乐法当之无愧地承担起保护这一产业良好发展的社会职责。 本书作者基于深入娱乐行业内部的全方位观察,结合自身作为法官、律师、法务的丰富实践所总结的娱乐法实务经验,用通俗易懂的语言将娱乐法的精髓呈献给读者,又以 ... |
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腾讯游戏开发精粹
作者:腾讯游戏 出版:电子工业出版社 日期:2019-09-01 《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 498 ![]() |
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腾讯大数据构建之道
作者:蒋杰 刘煜宏 陈鹏 郑礼雄 等著 出版:机械工业出版社 日期:2022-07-01 全书共13章,分两大部分进行全面而系统的介绍, 第一部分从腾讯大数据平台的发展历程和总体架构切入,深入剖析了各项技术原理,阐述了实战过程中的挑战和自研核心技术的设计思想,覆盖了大数据接入、计算、存储、分析、调度等大量技术组件。 第二部分主要介绍了腾讯在数据治理、数据应用、机器学习和平台运营方面的建设经验,并对腾讯大 ... |
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腾讯增效密码:小团队、大业绩管理实战指南
作者:况阳 出版:电子工业出版社 日期:2025-07-01 《腾讯增效密码》这本书,犹如一位经验丰富的向导,带领管理者从职场管理的迷茫中找到方向。它从信任的根基出发,沿着目标、规则、中台、成长的路径,最终回归到组织管理的初心,让管理者在实践中不断领悟管理的真谛,实现自我与团队的共同成长。 阅读这本书,你将踏上一段从”术”到”道”的修行之旅,领悟组织管理的智慧与艺术。愿你以信任为 ... |
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娱乐至死(尼尔·波兹曼媒介三部曲)新版
作者:尼尔·波兹曼 出版:中信出版社 日期:2024-07-01 《娱乐至死》是对20世纪后半叶美国文化中最重大变化的探究和哀悼:印刷术时代步入没落,而电视时代蒸蒸日上;电视改变了公众话语的内容和意义;政治、宗教、教育和任何其他公共事务领域的内容,都不可避免的被电视的表达方式重新定义。电视的一般表达方式是娱乐。一切公众话语都日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。一切文化内容都心甘 ... |
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幻方及其他:娱乐数学经典名题(第三版)
作者:吴鹤龄 出版:科学出版社 日期:2024-06-01 《幻方及其他:娱乐数学**名题(第三版)》分为三个部分,第一部分是百变幻方——娱乐数学**名题,对古今中外在幻方研究中的发现和成果进行了较详细的介绍;第二部分是素数,介绍了素数的有趣现象和未解之谜。第三部分是娱乐数学其他**名题,包括数字哑谜、数学金字塔、自守数、累进可除数,以及“数学黑洞”现象、棋盘上的哈密顿回路、八 ... |
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