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Unity 3D网络游戏实战
作者:罗培羽 出版:机械工业出版社 日期:2016-11-01 本书分为两个部分,第壹部分“单机游戏”在于开发一款功能完整坦克单机游戏,除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。第二部分“网络游戏”主要介绍网络通信的原理,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D 5 ... |
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Unity 3.X 游戏开发经典教程
作者:[英] Will Goldstome著;张检阅译 出版:科学出版社 日期: ... |
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Unity 5.x创造2D手机游戏(双色)
作者:郑宇 编著 出版:电子工业出版社 日期:2016-11-01 创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的第一步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得极致、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能, ... |
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Unity权威指南:Unity 3D与U
作者:路朝龙 出版:中国青年出版社 日期:2014-11-01 如今游戏市场竞争激烈异常,开发游戏的速度与质量至关重要。Unity游戏引擎完美解决了快速迭代与高质量同步的问题。本书用全实例的方式系统讲解Unity 3D与Unity 2D的综合实操全流程。本书是动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司工作人员的生存手册。 《Unity权威指南——Uni ... |
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Unity API解析
作者:陈泉宏 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2014-09-01 《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 441 ![]() |
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Unity 3D ShaderLab开发实战详解
作者:郭浩瑜 出版:人民邮电出版社 日期:2014-04-01 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、S ... |
詳情>> | 售價:NT$ 621 ![]() |
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Unity游戏案例开发大全
作者:吴亚峰 杜化美 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2015-01-01 随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity 3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity 3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建 ... |
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Unity开发实战(通过100多个游戏开
作者:[爱尔兰]史密斯 等著,童明 译 出版:机械工业出版社 日期:2014-07-01 本书共11章,内容几乎涵盖了Unity的所有方面。第1章适合那些刚开始或准备开始使用Unity4.x的读者。该章内容包括软件安装、了解软件界面、用户首选项,以及一些使用流程的建议。第2章讲解用于控制和加强游戏中摄像机的技术。第3章介绍制作贴图和材质。第4章是关于图形用户界面的教程,帮你通过提高交互式 ... |
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(深度
作者:Kenny Lammers 出版:机械工业出版社 日期:2014-10-01 全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内 ... |
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园艺技术手册
作者:刘文星 出版:哈尔滨工业大学出版社 日期:2024-05-01 This book closely combines practical production, emphasizes pertinence, applicability,and popularization, and applies modern agricultural technologies and achie ... |
詳情>> | 售價:NT$ 740 ![]() |
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Unity 3D游戏场景设计实例教程
作者:李瑞森,王至,吴慧剑 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2014-05-01 本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制 ... |
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新能源机车技术与应用(New Energy Locomotive:Technology and Application)
作者:陈维荣,李奇,戴朝华 出版:西南交通大学出版社 日期:2025-01-01 This book is designed to summarize and synthesize Professor Chen Weirongs many years of research and related technical progress in the field. It describes the k ... |
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翻译研究新趋势丛书:翻译技术研究
作者:[西]皮拉尔·桑切斯-希洪,[西]奥尔加·托里斯-奥思腾奇, 出版:上海外语教育出版社 日期:2022-09-01 The literature on translation and technology has generally taken two forms: general overviews, in which the tools are described, and functional descriptions of ... |
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Building Engineering Surveying 建筑工程测量
作者:Chief Editor: Li Xiangmin 主编:李 出版:中国建筑工业出版社 日期:2023-12-01 This book is written according to the latest surveying standards. It strengthens the content of contemporary surveying new technologies, supplements the specifi ... |
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Unity3D游戏开发项目教程
作者:匡红梅、安晏辉、张一驰、刘丰、王琮?E 出版:清华大学出版社 日期:2024-11-01 本书从2D、3D游戏案例着手详细讲解Unity引擎,介绍引擎中的常用操作与脚本,讲解游戏界面搭建、游戏场景搭建、交互脚本编写、项目运行测试等游戏开发环节。 本书既面向初学者,又为具备Unity基础而想更进一步学习或是需要一本Unity工具书查询的读者提供了便捷的渠道。全书内容均基于Unity 2021和Visual ... |
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虚拟现实技术与应用(第2版)
作者:朱惠娟 出版:中国铁道出版社 日期:2025-06-01 随着元宇宙概念的火爆,虚拟现实作为元宇宙场景的重要支持技术,是新一代信息技术的重要前沿方向。本书针对应用型高校教学需要和培养目标,以主流的Unity 3D引擎使用为主线,将行业中新的应用案例、新的技术进行整合,内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实系统的策划和产品设计流程、Unity 3D开发环境的搭建、Unity 3D ... |
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机器学习实用仿真技术
作者:Paris Buttfield-Addison,Mars B 出版:中国电力出版社 日期:2024-10-01 人工智能和机器学习受数据驱动的趋势日益明显。仿真技术不仅强大,而且魅力无穷,有望释放两者的全部潜能。本书的主要内容有:用Unity引擎和仿真技术,解决机器学习和人工智能问题。用游戏引擎合成图像训模。创建仿真环境,训练强化学习和模仿学习模型。采用PPO等高效通用算法解决基于仿真的机器学习问题。用不同方法训练多种机器学习模 ... |
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深水气井天然气水合物防治理论与技术(英文版)
作者:王志远,孙宝江,高永海 出版:科学出版社 日期:2020-06-01 This book mainly describes the theories and technologies for natural gas hydrate management in the deepwater gas well. There are 7 chapters in this book. Chapte ... |
詳情>> | 售價:NT$ 1908 ![]() |
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电磁兼容原理 建模与设计 英文版
作者:吴琦 苏东林 出版:人民邮电出版社 日期:2022-04-01 Electromagnetic Compatibility (EMC) utilizes dedicated theory and technologies to predict, assess and prevent potential electromagnetic interference problems. ... |
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虚拟现实与增强现实理论与实践
作者:单美贤 出版:电子工业出版社 日期:2024-08-01 本书围绕虚拟现实技术领域的人才需求和岗位要求进行内容设计,首先介绍虚拟现实与增强现实的基础理论和关键技术,分析虚拟现实与增强现实在相关专业领域中的应用状况及人才需求;然后重点介绍Unity(VR 引擎工具)的基本操作与开发基础、C#语言基础、基于Unity 进行用户界面的开发及交互逻辑和物理引擎的应用、HTC VIVE ... |
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