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罗马动画[俄],枫海影业[中] 著 糖垛 编译
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变色龙的彩虹糖
作者:千玺文化 出版:宁波出版社 日期:2024-03-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 109
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我炒的是股票,更是人生
作者:葛瀚中 出版:中国青年出版社 日期:2025-03-01 想要有钱、有自由、有地位?如果得不到,就代表你不够想要!备受瞩目的职业操盘手葛瀚中在本书中讲述了他如何通过打造穿越股市丛林的生存法则,夺回自己的人生主导权。 股市新势力代表葛瀚中年仅30岁,却已投入三分之一以上的人生钻研股市交易!专职交易至今,其交易生涯累计获利高达8位数!本书凝结他过去10多年来的操盘生涯心酸史、经 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 255
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打造最有战斗力班组(升级版)
作者:江广营 王伟中 出版:北京联合出版有限公司 日期:2025-03-01 在企业中,班组是促进业绩和管理同步提升的基础前沿阵地,是推进人和组织全面发展的基本赋能场域。在智能化、数字化、和谐化、信息化、共生化、生态化发展的新阶段,班组如何固化已取得的成效并迈向新的建设阶段、班组建设理念和方法如何转型升级、建设中国式现代化要求如何落地到班组,已成为企业面临的首要问题。要解决这一问题,就需要企业打 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 296
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我爱种田(全两册)拉棉花糖的兔子代表作
作者:拉棉花糖的兔子 著 出版:江苏凤凰文艺出版社 日期:2020-11-01 亲爱的用户, 欢迎订阅由LJJ公司独家出品的大型实境真人秀节目《我爱种田》。 校园、中世纪、星际、仙侠,四种模拟位面,多重世界观设定,总有一块田击中你的心。 别名:崔斯坦 性别:男 年龄:二十六岁 定位:上古血脉继承者 属性:冷淡 别名:小白亲爱的用户, 欢迎订阅由LJJ公司独家出品的大型实境真人秀节 ... |
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建筑里的罗马(藏在建筑里的罗马小史,城市旅行,探索罗马的理想读物)
作者:[新西兰]安德鲁·里奇 著,傅婧瑛 译 出版:光启书局 日期:2023-05-01 罗马城如同一张羊皮纸,在数个世纪里被不断覆盖、重建。从万神殿到扎哈·哈迪德设计的MAXXI曲线,建筑学教授安德鲁·利奇解读建筑、历史遗迹、城市街道及其背后的建造意图,为读者勾勒出一系列历史速写。每一章他都带领读者在真实的街区寻访历史,将建筑遗迹与电影、传说、故事、壁画一一对应,帮助读者了解罗马这座城市如何形成,又如何被 ... |
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关键客户管理:大客户营销圣经
作者:[美]诺埃尔·凯普 [中]郑毓煌 [中]张坚 出版:机械工业出版社 日期:2025-07-01 本书作者是被誉为“关键客户之父”的诺埃尔·凯普,两位在业内具有丰富经验的中国籍作者郑毓煌、张坚结合近年行业动态在其基础上进行了改编。通过“关键客户管理相合性模型”,作者一步一步地引导读者了解关键客户管理的重要模块,包括确定关键客户的选择标准、考虑关键客户面临的威胁和机遇以及了解关键参与者的角色与责任。阅读本书,读者可以 ... |
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动画电影剧作模式的现代解读与应用:美国动画与戏剧原型融合对中国动画的启示
作者:牛博鸶 沈永亮 杨伯儒 主编 出版:中国国际广播出版社 日期:2024-12-01 本书聚焦美国经典动画电影,深度剖析1989年至今迪士尼、梦工厂、蓝天等工作室(公司)的近百部佳作,通过细致的比对与文本分析,融合戏剧实践与心理学理论,揭示动画剧作中的混沌秩序、神话传承,探讨跨类型创新的路径,解析普罗蒂戏剧情境的应用及情节共性。本书旨在帮助读者把握动画电影剧本创作规律、提升创作水平,为中国动画创作贡献实 ... |
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光的屋
作者:糖匪 出版:中信出版社 日期:2024-07-01 这一年冬季的尾巴,旃蒙坐上开往橘岛的船。橘岛不是她的目的地,她没有想去甚至能去的地方。橘岛的前方没有路,只有大海,她被困在了这里。旃蒙被陌生人搭救、收留。收留她的人没有询问她的来历,似乎也没有真正准备好迎接她的到来。仓促间,他们决定在知道对方姓名之前,就进入彼此的生活。陌生人叫丁末,他把旃蒙带回了他的家,一座名为“光屋 ... |
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社恐也会谈恋爱
作者:彩虹糖 出版:江苏凤凰文艺出版社 日期:2024-08-01 时嘉从小性格内向,有轻微的口吃,父母为她报名了一个培训班,但是时嘉的社恐症状却更加严重。高中毕业后时嘉的症状逐渐减轻。 许凛在高中时对时嘉一见钟情,选择在毕业时进行告白,听到告白的时嘉没有回应许凛,直接转头跑开了,许凛以为时嘉这是在拒绝自己,但实际是时嘉因为社恐而不敢和他讲话,以为他收人怂恿恶搞自己。一次意外时嘉误把 ... |
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MG动画设计与制作(唐杰晓)
作者:唐杰晓、赵媛媛 主编 出版:化学工业出版社 日期:2024-09-01 本书针对影视动画行业高素质的应用型人才培养需求编写,主要讲解MG动画制作基础知识、制作方法、实践案例等。全书理论与实践相结合,共设置8章内容,29个教学案例,并在多个案例中有机融入传统优秀文化元素。其中,第1章为MG动画概述,讲解MG动画的概念、起源、发展历程,设计工具及制作流程,风格及应用领域等;第2-7章为MG动画 ... |
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Animate 2024动画制作与实例教程
作者:卢冰玲 谢江琪 出版:机械工业出版社 日期:2025-09-01 本书以二维矢量动画软件Animate 为工具,遵循细分析、渐深入的原则组织内容。以项目任务为驱动,由浅入深、循序渐进地介绍动画设计的思维方式和动画制作的方法技巧。本书分为6 个项目,分别是探索Animate 2024、绘制与编辑基本图形、制作简单动画、制作元件、制作高级动画和制作宣传片。项目中设置动画制作任务,这些任务 ... |
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动画编剧(第3版)
作者:王乃华 出版:北京交通大学出版社 日期:2023-07-01 《动画编剧》(第3版)是“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材。《动画编剧》(第3版)是对动画剧作中的一些创作规律与技巧的总结。《动画编剧》(第3版)充分汲取、借鉴了动画剧作及戏剧影视剧作的研究成果,就动画创作中剧本的思维特点、写作格式、主题与剧本定位、角色塑造、情节安排、结构过程、人物语言,以及作品的动画改编等问题 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 250
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三维动画艺术创作维度研究
作者:邓强 著 出版:文化艺术出版社 日期:2024-07-01 三维动画广泛应用于社会生活的各个层面,成为现代社会视觉文化的重要组成部分,并在新技术的推动下与相关应用领域进行融合,产生了新的媒介形式与艺术类别。三维动画技术与艺术的双重属性结合现代社会文化、产业经济等因素,在发展过程中呈现出丰富的内涵及外延。 本书围绕20世纪兴起的三维动画进行研究,在前人研究的基础上,对三维动画的 ... |
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动画角色设计方法与实践
作者:张月音 出版:清华大学出版社 日期:2024-09-01 ”本书深入探讨了经典动画电影中角色的独特性和多样性,强调了角色设计在动画创作中的核心地位。全书共8章,系统地分析了动画角色的类型性与独特性、亦真亦幻特性、跨类型空 间设置、道具与角色内涵的多重关联、造型设计的非顺向关联模式、色彩诠释、标签化动作设计,以及文学角色向动画角色的转换等多个维度。书中结合了丰富的案例分析,旨在 ... |
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戏曲动画研究
作者:马潇婧 著 出版:文化艺术出版社 日期:2023-12-01 戏曲和动画是两个不同的艺术门类,但它们在造型和审美等方面有诸多相通之处,如形象夸张、动态节奏感强、审美讲求意象等。中国动画自产生之初就与戏曲有着不解之缘,在发展过程中也不断地向以戏曲为代表的民族艺术吸收养分,从而形成了具有民族特色的动画。戏曲动画既具备动画的基本特征,又具有鲜明的戏曲特点。本书以戏曲动画作为研究对象,首 ... |
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镇魂街动画美术设定集
作者:哔哩哔哩 出版:电子工业出版社 日期:2024-05-01 本书为国产人气动画《镇魂街》的美术设定集,收录了动画中所呈现的场景设定和美术设定,主要包含了故事简介、人物介绍、场景介绍、相关分镜展示、线条画、海报、原画展示、作品解说,以及一些创作中的花絮,较详尽地展示介绍了该动画作品中所设计的奇幻世界。 ... |
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动画分镜头设计
作者:莫漫先 出版:清华大学出版社 日期:2023-07-01 动画分镜头设计既是动画设计与制作中重要的环节之一,也是学习动漫不可或缺的课程。全书共分为六章,分别是动画分镜头概述、镜头的基本知识、镜头组接方式、关键帧的设计及时间节奏、镜头画面造型要素、动态分镜头创作。前五章主要介绍动画分镜头相关理论知识,第六章讲解综合实训。每一个知识点的阐述简单、清晰、明了,实用性强,学习者能快速 ... |
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动画制作基础知识大百科(增补改订版)
作者:神村幸子 出版:人民邮电出版社 日期:2025-05-01 本书是动画师常备的工具书。从内容上划分,本书可分为动画制作和动画用语两大部分。动画制作部分以轻松愉快、浅显易懂的方式介绍了动画制作的流程、分工、企划及各个阶段的实际工作情况;动画用语部分详尽介绍了动画制作行业的相关用语,方便读者查找学习。 本书适合动画相关行业从业人员阅读,同时可作为大中专院校相关专业学生的参考书。 ... |
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三维动画设计案例教程
作者:王东 出版:浙江大学出版社 日期:2024-12-01 本书内容包括三维制作基础,修改器(Modify)动画,摄像机及灯光动画,物理动力学(MassFx)动画,粒子流特效动画,大气特效与空间扭曲动画,Bone骨骼系统搭建,Biped骨骼蒙皮,两足、四足、多足及飞行类动物动画制作,CAT骨骼系统及应用等。本书对三维动画的难点——骨骼动画及其绑定部分做以详细的讲解,不仅包括人体 ... |
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动画视听语言
作者:陈可红 出版:清华大学出版社 日期:2022-06-01 本书是教学一线高校教师对从业十七年来教授“动画视听语言”课程教学内容的精选和汇编,按照动画片创作原则以及艺术规律对动画视听元素和动画语法规则进行了梳理、提炼、归纳和总结。 全书共包括5章。第1章从动画片本质特征入手,系统阐述了动画视听语言的定义、学习内容和方法;第2~3章详细分述了动画景别、动画角度、动画焦距、动画运动 ... |
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