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伊势物语 收录丰子恺译日本古典文学经典名作《竹取物语》(又名《辉夜姬物语》)和《伊势物语》
作者:佚名 丰子恺译 出版:万卷出版公司 日期:2023-01-01 本书为《竹取物语》和《伊势物语》的合集。 《竹取物语》属于物语文学中的传奇物语,作者与创作年代不详。故事写一位伐竹翁从竹心中带回一个小女孩,取名辉夜姬。辉夜姬长大后的美貌吸引了众多追求者,可向她求婚的贵族子弟均未通过她的考验,就连皇帝想凭权势强娶她,也遭到了拒绝。最后…… 《伊势物语》为平安初期“歌物语”的代表。全 ... |
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相辉-一个人的复旦叙事
作者:读史老张 著 出版:上海辞书出版社 日期:2020-06-01 《相辉:一个人的复旦叙事》是一部以文史散文的形式串连校史的著作。分四辑: *编风景,从复旦校园里的老地标出发,去发掘与之对应的人物与往事。复旦相伯堂、简公堂、奕住堂、子彬院、登辉堂、燕园和光华大道等,是复旦校史的见证者。踏访或阅读它们,简公堂里的复旦剧社、大操场上的学生义勇军、子彬院门口的校车、复旦村庄里的食堂、登 ... |
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牡丹之辉-(如何理解中国)
作者:雷米·马修 出版:中央编译出版社 日期:2023-11-01 没有人会质疑这一点:二十一世纪是属于中国的。牡丹——中国之象征——比任何时候都更加光彩夺目。然而,我们不理解中国,因为我们不懂得倾听中国,我们不了解中国。遥远的中国依然是一个神秘的国家。 在这部著作里,雷米·马修思维敏锐,一方面引导我们修正我们对中央帝国的见解与“恐惧”,另一方面将中国思想的密码讲解得深入浅出、通俗易 ... |
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片羽重辉:国家博物馆文保成果展
作者:高政 出版:北京时代华文书局 日期:2025-02-01 2022年是中国国家博物馆建馆110周年。中国国家博物馆文物数量庞大,类型复杂多样,文物保护工作面临很大的挑战。文物承载着中华民族的基因和血脉,保护好、传承好、利用好文物,是我们的共同责任,更是每一个文物保护工作者肩负的使命。百余年来,国家博物馆在文物保护的道路上不断探索实践,努力提高保护科技水平,注重传统工艺与现代科 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 2856
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全景图说中国历史精华版(套装共4册)儿童课外阅读书籍少儿科普历史百科绘本彩图版 [9-14岁]
作者:星蔚时代 出版:北京少年儿童出版社 日期:2023-01-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 918
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有趣的造物简史(全8册)
作者:星蔚童书 出版:电子工业出版社 日期:2024-10-01 本书是一套适合小学生阅读的科普图书,从交通工具、服装服饰、武器、生物、日常用具、生活方式、社会文化、娱乐休闲等方面,为孩子介绍了不同事物从古至今的发展变化,系统而细致。孩子通过阅读本书,会感觉到历史就在身边,从而对历史产生浓厚的兴趣和亲切感。四到六幅场景图构成历史演变大全景,每个对页都是一篇简史,让孩子一目了然地观察到 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 959
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一本书读懂估值
作者:肖星 出版:机械工业出版社 日期:2024-12-01 为什么一些亏损的科技公司能获得极高的估值? 为什么一些传统行业的公司估值长期低迷? 什么样的增长才能创造价值? 不同生命周期的企业估值有什么特征? 估值,看似是严谨的 “技术活儿”,充斥着复杂的计算与模型,实则是一门充满主观色彩的 “艺术”。 本书试图以通俗的方式把估值的逻辑、步骤和方法讲清楚,不纠结于模型和 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 403
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集体土地民事权利体系完善研究
作者:刘佳星 出版:东北财经大学出版社有限责任公司 日期:2025-04-01 本书总结了不同民事主体所享有的不同集体土地民事权利,将其以社员权和成员权概念进行区分,并对社员权与成员权的具体构成、权利运行与保护进行分析。社员权以基于身份的分配权、保障权、优先权和自治权为主要表现,成员权则以基于财产的流转权、收益权和参与权为主要形式。社员权和成员权的行使规则以及权利的救济路径等都有着明显的区别。对上 ... |
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星原小宝机甲集合拼图:极速超鹰波
作者:星原文化 出版:四川少儿出版社 日期:2018-02-01 这套拼图借助《星原小宝》形象制作而成,共6册,每册6张拼图,拼面采用《星原小宝》机甲形象制作而成,夹层附有脑筋急转弯的趣味猜谜题,让孩子在动手玩拼图的同时,还能玩一玩趣味脑筋急转弯,有效地锻炼孩子的观察能力、动手动脑能力,让孩子动动脑筋,玩得更开心。该套拼图采用全PVC包装,外观精美不易损坏,每册拼图都会赠送游戏棋1套 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 168
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鬼泣5官方艺术设定集 日本电击游戏书籍编辑部编 人气动作游戏《鬼泣》系列 收录游戏精美美术设定内容
作者:日本电击游戏书籍编辑部,游戏机实用技术编辑部 译 出版:四川美术出版社 日期:2022-04-01 《鬼泣5官方艺术设定集》是日本知名游戏编辑部,电击游戏书籍编辑部所制作的鬼泣作的艺术设定集。以鬼泣5的游戏原画为主,同时还有游戏初期概念图、详细的角色设定、怪物的设计流程以及游戏海报等各方面创作的插画共计几百张,更有设计师和制作人的设计评论,诉说作品的设计理念以及后期动态捕捉拍摄的过程。 ... |
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进位制与数学游戏(修订版)
作者:李友耕 出版:科学出版社 日期:2024-12-01 本书在较系统、全面论述进位制知识的基础上,分别介绍了涂色游戏、猜测游戏、演变游戏、火柴游戏、配对游戏、戥秤称珠游戏、天平称珠游戏以及砝码、链条、链环等游戏的玩法及进位制知识在其中的应用原理。本书集趣味性、知识性与科学性于一体,奇妙严密,通而不俗,充分展示数学思维之美妙与深刻。 ... |
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回归游戏 幸福童年
作者:易江群 出版:西南大学出版社 日期:2023-12-01 游戏是儿童的权利,把游戏的权利还给儿童,真正做到“以游戏为基本活动”,是许多幼儿园正在努力的方向。本书以连州市实验幼儿园为例,幼儿园开展了教育教学改革,摈弃旧有的教育模式,积极开展游戏革命。详细介绍了开展自主游戏的主要做法,从室内外游戏环境的创设、游戏区域的布局、游戏材料的投放,到渗透游戏精神的一日活动、开展自主游戏相 ... |
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数字游戏创意设计
作者:陈柏君 出版:北京邮电大学出版社有限公司 日期:2025-01-01 《数字游戏创意设计》是一本深入探讨游戏创作艺术的专著。本书详细介绍了数字游戏的概念、属性、游戏性来源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑战系统这三大游戏性来源在游戏设计中的关键作用。本书通过对大量优秀商业游戏与独立游戏进行案例分析,并结合作者自己在独立游戏设计过程中的经验和教训,探索如何将创意转化为丰富的游戏体验,为读者提供 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 305
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一书读懂游戏运营
作者:孟凡兴 张凯 出版:人民邮电出版社 日期:2025-05-01 随着互联网的高速发展,游戏已经跃升为连接玩家的桥梁。因此,通过游戏的精细化运营来提高玩家的体验满意度和实现发行运营的目标,是游戏运营最核心的工作之一。本书是一部深度剖析游戏运营机制的力作,旨在全面揭示游戏运营的核心内容与实战技巧。 本书分为5个部分,共10章。首先,介绍游戏行业的基础知识和游戏运营的背景;其次,描述技术 ... |
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游戏设计的底层逻辑
作者:李宇 出版:电子工业出版社 日期:2024-08-01 本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。 第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏 ... |
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三维游戏美术设计
作者:徐力 出版:西南大学出版社 日期:2024-05-01 本书是“游戏动漫设计系列丛书”之一,主要对PHOTOSHOP、3DSMAX和BODYPAINT这三款软件在3D游戏的美术设计方面的基本操作、设计方法与技巧进行介绍,侧重于讲解3D游戏美术制作中武器、场景和角色的制作流程、规范及要求等内容。本书通过一些典型的实战案例,让读者获得3D游戏美术设计与制作的方法和经验。 ... |
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游戏出海
作者:孙磊 出版:中国法制出版社 日期:2022-04-01 本书较全面地梳理了外国游戏法方面的典型司法案例。中国游戏出海从2018年起开始成为大多数游戏企业的发行趋势,在彰显文化自信的同时,海外涉诉的风险也逐年增加,而国内游戏企业尚未形成完善的风险意识和应对策略。本书旨在为出海游戏企业提供海外游戏诉讼的基本认知与法律实务指南,为国内游戏法律研究者提供理论分析素材,为国内司法审判 ... |
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大模型驱动的游戏开发
作者:王磊 出版:人民邮电出版社 日期:2025-04-01 本书是一本探讨将大语言模型(简称大模型)技术应用于游戏开发的实用指南。本书共10章,主要内容如下:第1章介绍游戏开发的各个阶段,包括策划、美术、程序、音频设计、测试和发布,并介绍大模型的特点及大模型技术在游戏中的应用;第2章深入探讨大模型技术在游戏策划中的应用,如故事创作、任务和关卡设计、玩法创新与平衡性测试等,展示如 ... |
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大众蹦床游戏150例
作者:毕菊梅,,龙克威,,彭庆文 编 出版:北京体育大学出版社 日期:2024-12-01 `本书将大众蹦床的技术动作和游戏紧密结合起来,将内容按照学生年龄段划分为初级组(9岁以下)、中级组(9-12岁)和高级组(12岁以上),循序渐进,深入浅出,在强调实践性的同时,也没有忽略基础理论知识对实践活动的指导,具有很强实用性和可操作性。每组游戏50例,本书共有游戏150例。 ... |
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婴幼儿游戏
作者:沈文瑛 出版:上海科技教育出版社 日期:2023-08-01 《婴幼儿游戏》是为满足0—3岁婴幼儿早期教育一线师资培养的需要而编写的教材。本书从游戏的基本理论入手,详细论述了游戏的内涵、发展与价值,继而针对游戏对婴幼儿发展的意义,游戏环境创设的要求,以及教师对婴幼儿游戏的观察与记录、组织与实施进行了全方位的解析。最后,则从操作实践的角度,介绍了早教机构和家庭中的游戏案例。本书以理 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 332
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