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从本体到生成:金柏松动画理论文集
作者:屈立丰,王佳楠 主编 出版:新华出版社 日期:2024-08-01 本书第一次全面汇集和呈现了20世纪80年代中国动画学界最活跃、最重要的动画理论家之一——金柏松先生的动画理论成果,内容涉及动画史、动画批评、动画本体讨论等多个领域,特别是在构建中国美术电影民族化道路理论方面的坚持,在构建动画本体论研究的深入,都是当代中国动画理论演进道路上的重要基石。 ... |
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动画电影创作理论、创新与实践
作者:熊明 著 出版:吉林出版集团股份有限公司 日期:2025-01-01 本书从理论研究、叙事艺术,视听语言、剧本审美以及对中国动画电影现状的深入思考五个方面探讨了动画电影的多维艺术特性和创作实践,简述了动画电影理论、动画电影的审美特点以及其呈现出来的价值观,探讨了动画电影的叙事模式,人物、情节和修辞,从动画电影的语言特性和认知出发,分析了声音的艺术表达,构图的艺术以及蒙太奇技巧在动画电影中 ... |
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动画制作基础知识大百科(增补改订版)
作者:神村幸子 出版:人民邮电出版社 日期:2025-05-01 本书是动画师常备的工具书。从内容上划分,本书可分为动画制作和动画用语两大部分。动画制作部分以轻松愉快、浅显易懂的方式介绍了动画制作的流程、分工、企划及各个阶段的实际工作情况;动画用语部分详尽介绍了动画制作行业的相关用语,方便读者查找学习。 本书适合动画相关行业从业人员阅读,同时可作为大中专院校相关专业学生的参考书。 ... |
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Maya动画特效从新手到高手(第2版)
作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2025-05-01 《Maya动画特效从新手到高手(第2版)》定位于Maya 动画及特效制作领域,通过精心挑选的实例全面系统地讲解中文版Maya 软件的动画及特效制作技巧。全书共8 章,第1 章讲解Maya 动画的基本知识,第2 ~ 8 章以分门别类的方式,详细讲解Maya 软件的关键帧动画、绑定约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流 ... |
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案例学AIGC+Animate动画设计(微课版)
作者:宋麟 梁超 王正 出版:人民邮电出版社 日期:2025-06-01 本书是一本全面、系统地讲解动画制作的案例型教程。全书共7章,第1章为动画制作基础知识,第2章为Animate基础知识;第3~6章分别讲解广告动画、演示动画、网页动效、影视包装动画的行业知识和实战案例;第7章为综合案例,帮助读者深入理解不同领域的动画制作需求和应用场景,提升读者的动画制作水平和实际应用能力。 本书由浅入深 ... |
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Procreate Dreams动画设计与制作完全解析
作者:安亚类 著 出版:北京大学出版社 日期:2024-09-01 《Procreate Dreams动画设计与制作完全解析》共分为6章,首先,介绍了Procreate Dreams 动画软件的操作和应用,包含软件界面的介绍、时间轴的编辑、轨道内容的添加与创建、关键帧动画与逐帧动画的制作,以及完整的手势操作。其次,带你认识二维动画的基本原理,包含逐帧动画、运动规律以及动态张力。然后,分 ... |
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Blender 2D动画制作从入门到精通
作者:李君豪 编著 出版:北京大学出版社 日期:2024-11-01 Blender 是一款功能强大、免费且开源的图形图像软件,它集成了建模、动画、材质设计、渲染、音频处理及视频剪辑等功能,为动画短片的制作提供了一站式解决方案。《Blender 2D动画制作从入门到精通》专注于指导读者利用 Blender 进行二维动画制作,深入剖析其在蜡笔模式下的各类工具、修改器及视觉特效工具,全面探索 ... |
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动画电影改编与文学经典传承
作者:吴斯佳 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-06-01 文学经典是动画电影获得成功的重要保障和取之不尽的文化资本,反之,动画改编又是文学经典通过跨媒介传播获得精神价值和资本内涵的重要途径。本书力图宏观构建文学经典动画改编研究的理论框架,从动画电影改编的影响因素、语言转码与叙事结构、双重作者、伦理过滤、跨文化变异、文化资本、动画产业等角度入手展开研究,旨在拓展改编学和动画研究 ... |
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Flash CC二维动画设计与制作(第二版)
作者:赵更生 著 出版:清华大学出版社 日期:2018-06-01 二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。 《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》在教学过程中,将Flash CC软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Fla ... |
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动画概论 (第二版)
作者:孙立军 冯文 出版:高等教育出版社 日期:2022-09-01 动画概论是动画科系一年级的基础课程,是每一位动画专业的学生首次“认识”动画的途径。动画专业的学生通过本教材学习后,能够建立完整的动画基础知识,并对未来从事动画行业作最全面的准备。动画作为一门独立的艺术,拥有其特殊的美学观念、技术形式、思想内涵、观赏之道。本教材以清晰的架构对动画作了一个全方位的介绍:从动画的本质出发,介 ... |
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中国动画的踪迹(2000—2024):贾秀清自选集
作者:贾秀清 出版:中国传媒大学出版社 日期:2024-09-01 本书汇集了中国动画领域知名学者贾秀清教授多年来的研究成果,是一部全面、深入、系统地研究中国动画的著作。本书在实务探讨的基础上,关注中国动画的技术创新和美学动向;通过丰富的实例分析和相应的理论探讨,系统展示了新世纪以来中国动画的发展历程、现状以及在多个领域的创新探索和未来发展趋势。本书不仅为学者和从业者提供了丰富的研究资 ... |
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国家电网有限公司输变电工程质量通病防治手册(2019年版)
作者:国家电网有限公司基建部 出版:中国电力出版社 日期:2019-02-01 为规范开展国家电网有限公司(简称公司)电网建设工程质量通病防治工作,落实质量通病防治技术措施,进一步提高公司系统电网建设工程质量,针对近期优质工程等检查中发现、分阶段整治的质量问题等,特组织编制《国家电网有限公司输变电工程质量通病防治手册(2019年版)》。本手册涵盖电网建设工程的变电土建、变电电气和架空线路存在的质量 ... |
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国网冀北电力有限公司供电营业厅转型标准化建设手册(2019年版)
作者:国网冀北电力有限公司 出版:中国电力出版社 日期:2020-03-01 基于《国网营销部关于开展实体供电营业厅转型试点工作的通知》(营销营业[2017]45号 )做强A级、做精B级、做活C级、整合D级的转型导向,结合国网冀北电力有限公司仙游各级供电营业厅的发展现状与资源配置,统筹考虑冀北区域客户类型、分布特点以及消费诉求等因素,明确各级营业厅转型思路。国网冀北有限公司明确供电营业厅转型方向 ... |
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世界动画经典教程 从铅笔到像素
作者:[美]托尼·怀特 出版:人民邮电出版社 日期:2024-07-01 本书是一本系统而完整的动画教材,能够帮助你解决动画创作中可能会遇到的种种问题。本书不会单纯讲解运动规律,而会全面地介绍作为一个动画师必须了解的、关于制作动画电影的重要知识,包括制作原理、经典技术、前期、后期、制作、发行、屏幕的宽高比,以及其他一些技术性细节等方面的内容。屡获殊荣的动画师兼动画导演托尼·怀特倾情奉献其近4 ... |
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动画视听语言
作者:陈可红 出版:清华大学出版社 日期:2022-06-01 本书是教学一线高校教师对从业十七年来教授“动画视听语言”课程教学内容的精选和汇编,按照动画片创作原则以及艺术规律对动画视听元素和动画语法规则进行了梳理、提炼、归纳和总结。 全书共包括5章。第1章从动画片本质特征入手,系统阐述了动画视听语言的定义、学习内容和方法;第2~3章详细分述了动画景别、动画角度、动画焦距、动画运动 ... |
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国家电网有限公司输变电工程依法建设执行指南
作者:国家电网有限公司基建部 出版:中国电力出版社 日期:2018-10-01 为积极适应全面依法治国不断深入新形势,进一步加强输变电工程依法建设,在工程建设全过程严守法规底线,国家电网有限公司基建部组织编制了《国家电网有限公司输变电工程依法建设执行指南》(简称《指南》)。《指南》共有总则、项目前期阶段、工程前期阶段、工程建设阶段、总结评价阶段五大部分,其中项目前期阶段和工程前期阶段各分为变电部分 ... |
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世界动画大师——百年艺术创作风格探究
作者:廖海波 出版:上海交通大学出版社 日期:2024-12-01 华特·迪士尼、蒂姆·波顿、宫崎骏、手冢治虫、诺曼·麦克拉伦、亚历山大·彼德洛夫、扬·史云梅耶、万氏兄弟、特伟……这一个个耳熟能详的名字在世界动画史上留下了光辉而浓重的印迹。本书全面介绍了这些在探索中执著前行、创造百年辉煌的动画大师,既有对其传奇人生的精彩解读,又有对其鲜明艺术特色和个人风格的系统评述,同时在对经典动画影 ... |
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日本动画电影大师和他们的代表作
作者:程锐 编 出版:山西人民出版社发行部 日期:2024-12-01 本书精心挑选了20世纪50年代后,日本动画史上20余部具有一定艺术特色和代表性的经典动画电影,从作者生平、发行制作、内容简介、国际影响、艺术风格等多个方面对其进行了相对深入的介绍、分析、比较和评价,阐述了在20世纪50年代后的几十年间,日本在动画艺术领域所取得的成就、遭遇的问题以及当下面临的危机和机遇,分析了动画从业者 ... |
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After Effects MG动画基础案例教程
作者:沈飞、许佳琴、张弛、吕玉龙、唐银、何思颖、刘晓杰、杨晓庆、胡 出版:清华大学出版社 日期:2024-06-01 《After Effects MG动画基础案例教程》分为 6 个项目,按照 GM 动画相关教学特点,从概述到 GM 短片制作,由易到难循序渐进的进行项目安排,分别从 MG 动画概述、After?Effects?MG 动画基础案例、MG 动画常用插件与脚本、MG动画常规运动案例、AE 图层类动效综合案例、MG 动画动态视 ... |
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Maya三维角色动画设计与制作(王威)
作者:王威 著 出版:化学工业出版社 日期:2024-08-01 本书基于影视动画、数字媒体行业应用型人才培养而编写,以Maya软件为主,融入DAZ Studio、Marvelous Designer、Substance Painter等软件讲解三维角色动画创作知识、技能。全书共15章内容,主要介绍三维技术的发展历史、基本概念及常见类型,三维角色动画制作的基本流程;三维动画软件操作的 ... |
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