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植物大战僵尸2游戏书-涂色1
作者:《植物大战僵尸2游戏书》 编写组 出版:中国少年儿童出版社 日期:2014-01-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 144
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游戏的力量:10大游戏体验塑造完整童年
作者:[美]安?科第科瓦斯基 出版:机械工业出版社 日期:2017-10-01 本书向读者介绍了10种类型的游戏,这些游戏并不新奇复杂,但拥有这些游戏经历对孩子来说非常重要它们构成了一个平衡、快乐的童年游戏经验。本书对每种游戏都进行了详细的探讨,帮助读者重新发现这些游戏的本质,理解它们对于孩子成长的真正意义,同时为如何 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 387
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探寻游戏王国里的宝藏——日本游戏批评文选
作者:邓剑 出版:上海书店出版社 日期:2020-12-01 游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录游戏宗主国日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来*重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏批评 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 288
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无限的游戏:玩无限的游戏,停止思考赢
作者:西蒙·斯涅克 著,石雨晴 译 出版:天津科学技术出版社 日期:2020-08-01 世界上有两种游戏,一种是有限游戏,一种是无限游戏。商业游戏就是一场无限的游戏。在这场无限的商业游戏中,没有所谓的时限,没有所谓的终点,更不存在所谓的赢。游戏的首要目标就是让游戏一直玩下去,只有这样,才能成为无线游戏中的头号玩家。 许多领导者总是将“赢”挂在嘴边,沉迷于“赢得竞争”,用有限思维来参与这场游戏。却不知道, ... |
詳情>> | 售價:NT$ 419
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科普游戏导论——游戏赋能科学教育
作者:张光斌 出版:电子工业出版社 日期:2021-02-01 本书从科技和文化深度融合的视角,介绍了科普游戏的概况和所涉及的基本理论和核心技术,结合20多个中外科普游戏实例全面详尽地梳理和概括了科普游戏的概念、定义、历史、类型、特征、知识体系、行业生态及其在科学教育中的作用等内容。旨在探索科普游戏作为科普产业的新业态,引导传统游戏行业积极布局科普游戏业务,构建新时代科普新格局。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 452
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马丁·加德纳数学游戏全集:剪纸与棋盘游戏
作者:[美]马丁·加德纳 出版:上海科技教育出版社 日期:2020-07-01 本丛书都是马丁加德纳在《科学美国人》杂志上发表的数学游戏专栏文章的集子,共15册。除了介绍各种游戏或趣味问题外,作者还简述了它们的前因后果及发展过程,并提出一些问题,供有兴趣的读者研究。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 186
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马丁·加德纳数学游戏全集:火柴游戏与循环数
作者:[美]马丁·加德纳 出版:上海科技教育出版社 日期:2020-07-01 本丛书都是马丁加德纳在《科学美国人》杂志上发表的数学游戏专栏文章的集子,共15册。除了介绍各种游戏或趣味问题外,作者还简述了它们的前因后果及发展过程,并提出一些问题,供有兴趣的读者研究。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 210
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马丁·加德纳数学游戏全集:博弈论与纸牌游戏
作者:[美]马丁·加德纳 出版:上海科技教育出版社 日期:2020-07-01 本丛书都是马丁加德纳在《科学美国人》杂志上发表的数学游戏专栏文章的集子,共15册。除了介绍各种游戏或趣味问题外,作者还简述了它们的前因后果及发展过程,并提出一些问题,供有兴趣的读者研究。 ... |
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必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏(全彩)
作者:[美]Zack,Hiwiller[扎克·希威勒] 出版:电子工业出版社 日期:2020-05-01 在本书中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机制、规则改变、新手教程、文化交互、抄袭与原创、胜败、作弊等多个方面。每个主题都通过多个鲜明而又典型的示例游戏来加以阐述,以便读者能够轻松地融会贯通。 本书不仅 ... |
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尤斯伯恩游戏书·超好玩恐龙游戏大书
作者:英国尤斯伯恩出版公司 出版:接力出版社 日期:2025-08-01 《超好玩恐龙游戏大书》由英国尤斯伯恩出版公司编著,专为3-6岁的恐龙迷们设计,是一本充满各种恐龙元素的趣味游戏书!书中精心设计了涂色、连线、迷宫、找不同等环节,丰富有趣的游戏让孩子玩到停不下来,并锻炼孩子的观察力与动手能力。书后还藏着超多宝藏,随书附送8页恐龙贴纸,贴出自己想象中的恐龙王国;4页立体拼插恐龙,打造属于自 ... |
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歌唱与游戏·练习册(下)——儿童音乐课启蒙游戏
作者:慧兰 出版:人民音乐出版社 日期:2025-02-01 本套练习册由在中国使用柯达伊教学法向初学者传授音乐基础知识的教育工作者编写,因此他们在编写教学任务时,特别关注初学者尤其是儿童的年龄段特征,采用循序渐进的方式,通过节奏简单、音域较窄的歌曲向孩子们传授音乐知识。唱名手势、唱名字母、“相对唱名法”、各类节奏,以及唱名的运用都是教学内容的组成部分。其中,“相对唱名法”也被称 ... |
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歌唱与游戏·练习册(上)——儿童音乐课启蒙游戏
作者:慧兰 出版:人民音乐出版社 日期:2025-02-01 本套练习册由在中国使用柯达伊教学法向初学者传授音乐基础知识的教育工作者编写,因此他们在编写教学任务时,特别关注初学者尤其是儿童的年龄段特征,采用循序渐进的方式,通过节奏简单、音域较窄的歌曲向孩子们传授音乐知识。本册共有 15 个单元,介绍了儿童在音乐学习中可以获得发展的几种能力。练习册涵盖整个学年的教学内容,练习形式丰 ... |
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游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)
作者:李世钦 出版:人民邮电出版社 日期:2023-07-01 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》系统介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计师 ... |
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幼儿园游戏指导(实践应用型学前教育专业精品教材)
作者:姚素慧 出版:中国人民大学出版社 日期:2023-05-01 《幼儿园游戏指导》是根据《幼儿园教师专业标准(试行)》和《教师教育课程标准(试行)》的教育理念和精神编写,并将《中小学教师资格考试暂行办法》的专业指向渗透在全书中。本书由十章内容构成。章到第四章总体介绍幼儿游戏概述,游戏理论流派,游戏与幼儿发展,幼儿园游戏环境与材料;第五章到第九章是本书的核心内容,具体论述了幼儿园游戏 ... |
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拒绝高深 游戏动漫人体结构基础教程
作者:哒哒猫 出版:人民邮电出版社 日期:2023-04-01 本书是一本针对动漫游戏绘画行业初学者和爱好者并讲解游戏动漫角色的人体基础知识的绘画教程。 全书包括序章和6章详细教程。序章介绍了游戏动漫风格的特点、绘制游戏动漫人物的要求、初学者应该如何进行学习;第1章讲解游戏动漫人体基本比例;第2章讲解游戏动漫头像绘制技巧;第3章讲解游戏动漫人体的基础结构;第4章讲解游戏动漫炫酷动 ... |
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童年智造:中外玩具与游戏发展研究
作者:周祺 出版:科学出版社 日期:2023-11-01 童年中的玩具与游戏不仅是儿童玩耍与认知世界的工具,也是不同地域、不同民族人们生活的缩影。玩具是游戏的物质载体,丰富的游戏形式能激发儿童对玩具的无限遐想,使他们在成长中体验玩具与游戏带来的乐趣,进而开阔视野、增长心智、实现理想。《童年智造:中外玩具与游戏发展研究》以童年中的玩具与游戏为研究对象,运用时间轴、列表方式阐述玩 ... |
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灵感创作原点 3A游戏角色概念设计技巧
作者:逸之 出版:电子工业出版社 日期:2024-06-01 如今,3A游戏成为很多游戏从业者和玩家所喜欢并向往的游戏类型,在此背景下,笔者编写了本书,旨在让更多的游戏设计新人和相关从业者了解3A游戏并掌握3A游戏角色概念的设计技巧。本书共10章,包括“3A游戏角色设计 前期准备”“3A游戏角色设计 图形语言的表现技巧”“3A游戏角色设计 剪影的表现技巧”“3A游戏角色设计 五官 ... |
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0~3岁婴幼儿游戏指导用书(0~1岁)
作者:刘文利,李佳洋 著 出版:武汉大学出版社 日期:2023-08-01 本书为婴幼儿游戏父母用书,即让初为人父或初为人母的家长怎样与幼小的孩子进行互动游戏。本书以月龄为主线,根据不同月龄的孩子的特点,分别设计了不同的游戏活动,完成父母与孩子的互动,以促进孩子各方面的健康成长!古往今来,婴幼儿都着迷于游戏,在游戏过程中,婴幼儿会表现出自由、天真浪漫等自然天性,还会显现出专注力、想象力和创造力 ... |
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从零构建Unity 3D游戏:开发与设计实战
作者:[美]安东尼·戴维斯,[美]特拉维斯·巴蒂斯特, [美]拉塞 出版:机械工业出版社 日期:2024-05-01 本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视 ... |
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新形态C语言程序设计游戏化任务教程
作者:于延 编 出版:科学出版社 日期:2023-07-01 本书创新性地采用“游戏单元-游戏关卡一游戏任务”三级体例编写,全程以“游戏任务”驱动,引导读者学习并掌握C语言编程的基本知识和方法。全书共有11个单元,包括初识C语言,数据,运算,顺序结构,选择结构,循环结构,函数,数组,指针,结构、链表和预处理,以及文件。本书以“游戏化”思想设计和编写,注重游戏性、可操作性和实用性, ... |
詳情>> | 售價:NT$ 403
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