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默仙,花草游戏编辑部 编著,陈坤灿 审订
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一场游戏一次消遣
作者:[美]詹姆斯·索特 著 出版:云南人民出版社 日期:2024-11-01 六十年代初的法国,“我”在巴黎邂逅了四处游荡的耶鲁大学辍学生菲利普?迪安,一个“活着的偶像”。“我”和迪安驾驶着一辆德拉奇古董跑车寻欢作乐,直到迪安遇见法国女孩安-玛丽,一个炽热燃烧的幻梦的对象,由此展开了一段充满感官魅惑的爱情故事。 “我”在窥视的片断与想象之间追随着迪安与安-玛丽的罗曼史,犹如读者的同谋般进入到令 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 326
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说著芜湖数风流 芜湖市重点文化建设工程
作者:胡传志 主编,沈世培 副主编 出版:安徽师范大学出版社 日期:2024-12-01 《说著芜湖数风流》是由中共芜湖市委宣传部牵头联合有关部门编纂的一部图书,是芜湖市重点文化建设工程。全书选取了从古代至近代在芜湖产生过重要影响的100位历史人物,梳理其生平、评介其对芜湖的贡献,不仅是一部记录历史、传承文化的宝贵资料,更是一本弘扬正能量的励志篇章。全书以名人介绍芜湖风土人情,提升芜湖影响力;以名人阐释芜湖 ... |
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Unity 2D游戏开发
作者:[美]弗兰茨·兰辛格 [Franz Lanzinger]著 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。《Unity 2D游戏开发 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 602
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Unity 3D游戏开发
作者:[美]弗兰茨·兰辛格 [Franz Lanzinger]著 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Uni ... |
詳情>> | 售價:NT$ 505
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我要:喊停人生一小时!(我要WhatYouNeed编辑部,给年轻人的答案)
作者:WhatYouNeed 编辑部 著 出版:江苏凤凰文艺出版社 日期:2020-02-01 这是一本能启发你慢下来的书。我们邀请了不同背景、年龄、生活环境里的年轻人来共同讨论了该如何生活。 恋爱中*想问又不敢开口的问题、异地漂泊的生活、年轻时应该去做的事... 在这段由25位同龄人导游的旅程里,我们会用小说、诗歌、私密谈话、漫画,为你带来独一无二的阅读时刻,共同组成只属于你的一小时。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 359
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蚱蜢:游戏、生命与乌托邦
作者:[美]伯纳德?舒兹 著 , 胡天玫, 周育萍译 , 出版:重庆出版社 日期:2022-06-01 本书主角是《伊索寓言》里的那只蚱蜢,一个游手好闲但思维缜密的哲学家。整个夏天,蚂蚁在为储备冬天的食物而勤勤恳恳地忙碌,而蚱蜢在悠闲地游戏。寒冷的冬天来临,蚂蚁储备了足够的食物,而蚱蜢即将死去。故事从这里开始,蚱蜢在他的追随者面前,为他的生活方式及正在逼近的死亡辩护,然后死去。追随者发现,死去的蚱蜢留给他们的,是一个关于 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 383
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冯振全集·第五卷:自然室杂著
作者:冯振 著 冯郅仲 编 出版:广西师范大学出版社 日期:2023-09-01 本卷为《冯振全集》第五卷,是冯振先生除诗稿、诗词作法、诸子学说及文字学研究之外的文字结集。全卷共分为五编:第一编“早期论著”,收录了《庚申集》《锡山游稿》《覆瓿集》《早会格言》《夫子言行录》及少量单篇论著等;第二编“晚近论著”,主要收录冯氏在广西师范学院(今广西师范大学)任教时的讲稿,包括两汉、魏晋南北朝诗歌选读,宋、 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 500
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百科日历2024 混知团队著
作者:混知团队著 出版:浙江科学技术出版社 日期:2023-10-01 《百科日历2024》是漫画式科普开创者陈磊(混知哥)及其主创的混知团队,为新年打造的全新作品! 不仅是日历,更是一本有日历功能的漫画大百科,全书366个知识点,涵盖历史、地理、生物、化学、数学、经济、国学等各个学科,翻完366天,让你上通天文,下晓地理! 超有梗的漫画解读,化繁为简,一天一页纸,就能讲透一个知识,让 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 449
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OKR工作法 孙雪峰 唐文纲 蔡楚檾等著
作者:孙雪峰 唐文纲 蔡楚檾等著 出版:机械工业出版社 日期:2024-01-01 OKR(Objectives and Key Results,目标与关键成果法)是现代企业管理中非常热门的一个名词,因其在以谷歌为代表的硅谷公司中盛行并行之有效,逐渐被国内企业家和管理实践者熟知,并特别受到互联网企业和进行数字化转型的传统企业重视。本书作者团队为KOD(Key Opinion Doctor,博士意见领袖 ... |
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中学生课程化名著文库:昆虫记
作者:[法]亨利·法布尔 著 出版:陕西师范大学出版社 日期:2024-06-01 《昆虫记》是生物学家法布尔以毕生时间和精力详细观察各种昆虫生活的观察笔记。本书选入《昆虫记》的经典篇目,详细、深刻地展示了蜘蛛、蜜蜂、螳螂、蝎子、蝉、甲虫、蟋蟀等多种昆虫的生活情景。在对昆虫的本能、习性、劳动、婚恋、繁衍、死亡的描述中,无不渗透着人文关怀,并以生物性反观人性。全书充满了对生命的关爱之情和对自然万物的赞美 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 152
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维京之心:斯堪的纳维亚人与海洋帝国 〔美〕亚瑟·赫尔曼 著
作者:[美]亚瑟·赫尔曼 著,赵晖 译 出版:中译出版社(原中国对外翻译出版公司) 日期:2025-04-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 657
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柏林游戏 午夜文库
作者:[英]连`戴顿 著 王雨佳 译 出版:新星出版社 日期:2024-11-01 处境艰难的MI6特工伯纳德?萨姆森未获提拔,而比他更年轻、更有野心的同事们——包括他的妻子菲奥娜——均已得到晋升。一名潜伏在东柏林的重要特工警告英方,在情报机构核心部门有内奸。萨姆森必须回到这座他热爱的城市,揭露内奸的身份。然而等待他的只有一座阴冷肃杀的修罗场…… ... |
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游戏中的算法文化
作者:亚历山大·R.加洛韦 著 王杉 译 出版:中国国际广播出版社 日期:2025-04-01 多年来,电子游戏一直是文化景观的核心特征,如今在普及程度和文化影响力方面可以与电影、电视、音乐等旧媒体相媲美。在本书中,亚历山大·R.加洛韦认为电子游戏是一种独特的文化形式,需要一个新的、独特的解释框架。利用广泛的学科,特别是批判理论和媒体研究,他将电子游戏作为可以玩的东西(而非要阅读的文本)进行分析,并在五个简洁的章 ... |
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说服性游戏:电子游戏的表达力
作者:[美]伊恩·博格斯特 著 丁幼晗 译 出版:中国国际广播出版社 日期:2025-04-01 电子游戏既是一种表达媒介,也是一种说服性媒介。在这个创新性的分析中,伊恩·博格斯特分析了电子游戏引发争论和影响玩家的方式。他借鉴修辞学(研究有说服力的表达方式)的历史,分析了修辞学在一般软件中的独特功能,特别是电子游戏。博格斯特认为,由于电子游戏具有基本的程序性表征模式(基于规则的表征和交互),它为说服开辟了一个新领域 ... |
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数字游戏角色设计
作者:帖志超 蔡志超 牛和心 倪镔 著 出版:中国国际广播出版社 日期:2025-04-01 ... |
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痘苗病毒实验操作指南
作者:杰森·默瑟[Jason Mercer]著,[英]杰森·默瑟 出版:中国农业科学技术出版社有限公司 日期:2022-04-01 《痘苗病毒实验操作指南》为实验室提供了实用的信息资源,可用于研究痘苗病毒和其他痘病毒。本书旨在强调存在已久的实验室操作标准,并可作为之前两个版本的补充(《分子生物学方法》系列第269卷和第890卷),重点介绍了在痘病毒学领域应用的新技术。这些方法和方案的设计都考虑了实验室科学家的想法,而且适用于所有痘病毒相关研究人员。 ... |
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每天5分钟数学小奇迹(全6册)
作者:[法]伯努瓦·里特 默罕默德·乌卡里 蒂埃里·伊赫尔曼 著, 出版:河北科学技术出版社 日期:2024-01-01 《每天5分钟数学小奇迹》是一套由中法名师联手打造的,适合小学全阶段的数学思维训练书。共6册,分为6阶,难度循序渐进。每册均从“数字与计算”“数量与单位”“图形与几何”“逻辑与推理”四大模块切入,全面提升核心素养。 每册80多道题目,题目设计精巧多样、情景化,涵盖了小学阶段重要的数学概念,比如巧填幻方、竖式谜题、总量与 ... |
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大脑能量
作者:克里斯托弗·帕尔默 出版:中信出版社 日期:2024-06-01 哈佛大学精神病学教授克里斯托弗·帕尔默经过20余年的临床实践发现,药物和认知行为疗法是大多数精神障碍的标准治疗方法,但并非任何时候都能奏效,也不是对所有人都有效。 帕尔默教授提出的大脑能量理论为理解和治疗此类疾病提供了突破性的认知框架。这一理论适用于所有精神障碍的治疗,包括焦虑症、抑郁症、注意力缺陷多动障碍、酗酒、饮 ... |
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新产品管理(第12版)
作者:[美]C. Merle Crawford[C.默尔?克劳福德 出版:电子工业出版社 日期:2024-02-01 克劳福德教授所著《新产品管理》是国际公认的产品研发与营销教材典范,也是新产品管理领域中具有影响力的一部论述营销角色与新产品开发的著作。该书再版11次,以新产品开发的业务过程为主线,介绍了新产品的构思提出、概念筛选、产品开发、市场导入等各阶段的活动,为企业新产品开发提出了系统的思路和有效方法。全书包含大量跨国公司最佳实践 ... |
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日式幼儿园设计案例精选
作者:[日]仙田满 著,[日]藤塚光政 摄影 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-06-01 儿童的世界离不开玩乐,在玩耍中孩子们提升体能,增强智力,培养社会性,快乐地成长。 建筑师仙田满一直以来都在关注适合儿童玩耍的环境,他研究儿童的心理,了解儿童在玩耍时的倾向,提出了“游环结构”理论。基于这一理论体系,仙田满设计了多处“游环结构”幼儿园,本书精选了30例典型代表。 在仙田满的设计中,室内与室外连接在一起 ... |
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