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|   | 动画场景设计 作者:杨波 出版:清华大学出版社 日期:2022-11-01 本书是一本动画专业的系列教材,“动画场景设计”也是动画专业学习的必修课程,也可以系统研究动画场景理论和技法,通过由浅入深、循序渐进的系统学习和训练,培养学生正确的思维方法以及艺术创造力。 本书主要内容包括3部分,共8章。第1部分是动画场景设计概述,共2章,包括动画及动画场景的概念,动画场景的分类、功能与作用等;第2部分 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 403   | 
|   | 动画概论(第3版) 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书由8章组成,第一章介绍了动画的基本概念;第二章介绍了动画的一些分类;第三章介绍了多种动画风格与流派;第四章详细介绍了动画的创作原理;第五章介绍了如何进行动画制作;第六章介绍了如何进行动画片的鉴赏与批评;第七章介绍了动画产业的发展情况;第八章介绍了如何加强动画创作者的基本修养。本书涵盖了动画制作的工艺与技巧,通过对当 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 403   | 
|   | 三维动画艺术创作维度研究 作者:邓强 著 出版:文化艺术出版社 日期:2024-07-01 三维动画广泛应用于社会生活的各个层面,成为现代社会视觉文化的重要组成部分,并在新技术的推动下与相关应用领域进行融合,产生了新的媒介形式与艺术类别。三维动画技术与艺术的双重属性结合现代社会文化、产业经济等因素,在发展过程中呈现出丰富的内涵及外延。 本书围绕20世纪兴起的三维动画进行研究,在前人研究的基础上,对三维动画的 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 500   | 
|   | 动画角色设计方法与实践 作者:张月音 出版:清华大学出版社 日期:2024-09-01 ”本书深入探讨了经典动画电影中角色的独特性和多样性,强调了角色设计在动画创作中的核心地位。全书共8章,系统地分析了动画角色的类型性与独特性、亦真亦幻特性、跨类型空 间设置、道具与角色内涵的多重关联、造型设计的非顺向关联模式、色彩诠释、标签化动作设计,以及文学角色向动画角色的转换等多个维度。书中结合了丰富的案例分析,旨在 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 352   | 
|   | 中国动画 : 中国美术电影发展史 作者:[日]]小野耕世 著,卢子英 编 ,马宋芝 译 出版:生活.读书.新知三联书店 日期:2025-05-01 本书是以中国动画草创期及发展为内容的著作,讲述从1926年中国第一部动画作品《大闹画室》诞生,至1986年以上海美术电影制片厂为领军机构中国动画呈现蓬勃发展的气象,展现了中国动画电影草创期至辉煌时期一以贯之的艺术创新和探索的特质。与此同时,此书绝非一般生硬的历史记录,而是大时代下一群动画热爱者的青春群像。作者亲身接触了 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 490   | 
|   | 日本动画电影大师和他们的代表作 作者:程锐 编 出版:山西人民出版社发行部 日期:2024-12-01 本书精心挑选了20世纪50年代后,日本动画史上20余部具有一定艺术特色和代表性的经典动画电影,从作者生平、发行制作、内容简介、国际影响、艺术风格等多个方面对其进行了相对深入的介绍、分析、比较和评价,阐述了在20世纪50年代后的几十年间,日本在动画艺术领域所取得的成就、遭遇的问题以及当下面临的危机和机遇,分析了动画从业者 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 388   | 
|   | 二维动画创作 作者:陈伟 出版:清华大学出版社 日期:2014-07-01 《二维动画创作》的任务是通过由浅入深、循序渐进地系统学习和训练,培养学生正确的思维方法和突出的表现方法以及艺术创造力。 《二维动画创作》主要内容包括7部分。部分为概述;第二部分为动画绘制技法;第三部分为动画运动规律;第四部分为原画创作技法;第五部分为动画角色设计;第六部分为动画场景设计;第七部分为动画画面技术性处 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 403   | 
|   | 戏曲动画研究 作者:马潇婧 著 出版:文化艺术出版社 日期:2023-12-01 戏曲和动画是两个不同的艺术门类,但它们在造型和审美等方面有诸多相通之处,如形象夸张、动态节奏感强、审美讲求意象等。中国动画自产生之初就与戏曲有着不解之缘,在发展过程中也不断地向以戏曲为代表的民族艺术吸收养分,从而形成了具有民族特色的动画。戏曲动画既具备动画的基本特征,又具有鲜明的戏曲特点。本书以戏曲动画作为研究对象,首 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 602   | 
|   | 新时代动画艺术及其语境关系 作者:周越 卜超群 盛瑨 出版:清华大学出版社 日期:2024-05-01 动画是一种形式多样且内涵丰富的艺术语言,兼具认知、审美、教育三大社会功能。科技的飞速发展、社会文化生活的日益繁盛为动画创作提供了源源不断的养分,动画的形式和流派也呈现多样化发展的趋势。 伴随社会语境的发展演进,新时代的文化现象必然作为一种文化积累,对今天的现实主义创作构成影响。动画艺术的的真实性、典型性、客观性、批判 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 551   | 
|   | C4D虚拟角色实时动画制作 作者:石林,蒋明珠 出版:清华大学出版社 日期:2024-08-01 《C4D虚拟角色实时动画制作》主要讲解使用Cinema?4D制作虚拟角色实时动画的全流程,包括创建虚拟角色、制作角色发饰、制作角色发型、制作角色服装,以及捕捉角色动画的面部动作、捕捉身体动作、动作重定向、绘制贴图、制作表情模板和渲染合成等。 《C4D虚拟角色实时动画制作》共13章,内容全面,逻辑清晰,语言通俗易懂。从 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 509   | 
|   | 镇魂街动画美术设定集 作者:哔哩哔哩 出版:电子工业出版社 日期:2024-05-01 本书为国产人气动画《镇魂街》的美术设定集,收录了动画中所呈现的场景设定和美术设定,主要包含了故事简介、人物介绍、场景介绍、相关分镜展示、线条画、海报、原画展示、作品解说,以及一些创作中的花絮,较详尽地展示介绍了该动画作品中所设计的奇幻世界。 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 551   | 
|   | Animate动画制作 作者:张运香、周丽韫、金升灿 出版:清华大学出版社 日期:2023-09-01 本书以零起点的读者为主要对象,以Adobe Animate CC 2018为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍制作动画的常用方法和技术,可以作为Animate动画制作课程的入门教材。本书详细介绍了利用Animate制作动画的方法,Animate的新功能和新技术,以及ActionScript 3.0环境下的脚 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 403   | 
|   | 动画分镜头设计 作者:莫漫先 出版:清华大学出版社 日期:2023-07-01 动画分镜头设计既是动画设计与制作中重要的环节之一,也是学习动漫不可或缺的课程。全书共分为六章,分别是动画分镜头概述、镜头的基本知识、镜头组接方式、关键帧的设计及时间节奏、镜头画面造型要素、动态分镜头创作。前五章主要介绍动画分镜头相关理论知识,第六章讲解综合实训。每一个知识点的阐述简单、清晰、明了,实用性强,学习者能快速 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 352   | 
|   | 动画运动规律 作者:周彦鹏 宋丽君 任依晴 梁辰 出版:清华大学出版社 日期:2024-02-01 本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,通俗易懂,图文并茂。 全书共分为6章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法;第2章介绍如何获取准 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 301   | 
|   | 山海经与动画美学 作者:唐晓梅,唐世贵著 出版:中国社会科学出版社 日期:2023-04-01 本书研究《山海经》图像类别与当代动画角色造型模型美学理论体系之关系,从而为当代动画设计与创作提供全新的美学理论体系支持。全书首先将《山海经》原图分为生命原型、生活原型、生态原型,构成其美学理论体系。其次运用荣格心理分析学理论,重点从二者图像的相似性、相承性、同一性三个美学命题,深层次开拓当代动画设计与创作选材与《山海经 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 755   | 
|   | 动画运动规律 作者:张焱,王云,李鹏飞,郭鑫 出版:华中科技大学出版社 日期:2022-08-01 本教材的内容共分为五个训练项目,项目一通过小球运动介绍节奏与时间、预备与缓冲等动画运动规律基础概念,为整个运动规律的学习奠定一个坚实的基础;项目二通过曲线运动演示,介绍风、烟、水等自然现象以及鱼、蛇、鸟类飞行等较为简单的运动规律;项目三主要介绍两足角色:鸟类、人类的行走和跑步的运动规律;项目四介绍四足角色的运动规律;项 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 218   | 
|   | 吉卜力的动画王国 作者:迈克尔·利德、杰克·坎宁安 出版:中信出版社 日期:2023-10-01 收录1984年—2022年间吉卜力工作室全部长篇动画电影,从《风之谷》到《阿雅与魔女》,共计24部。作者是共同经营播客频道GHIBLIOTHEQUE的迈克尔·利德和杰克·坎宁安,二人在播客中对吉卜力的作品进行了系统的介绍,本书就是他们对播客内容的整理和细化。 二人以“讲述电影制作、发行故事+影评”的方式介绍了吉卜力工 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 500   | 
|   | 动画算法与数据结构 作者:[日]渡部有隆, [俄]尼古拉·米连科夫 出版:人民邮电出版社 日期:2024-03-01 本书是一本借助演示动画来讲解算法和数据结构的入门书。书中首先介绍阅读本书所需的最低限度的编程知识和基本概念。然后针对各个算法和数据结构,在指出其解决的问题后,通过空间结构、数据、时间结构(算法流程)、计算4个方面详细讲解。最后介绍相关的伪代码和应用示例。本书涉及的算法与数据结构较为全面,通过基于动画的可视化、详细的介绍 ... | 詳情>> | 售價:NT$ 765   | 
|   | 动画角色设计 作者:徐琼 出版:西安电子科技大学出版社 日期:2022-07-01 本书从动画的概念、人体结构、角色形体设计、角色情感表达及角色实例五个方面入手,循序渐进地介绍了动画人物设计的绘画技法和创意技巧。笔者尽可能用简洁、通俗的语言传达自己在多年教学中的经验和领悟。本书提供了一些在学习时可参考的案例,让读者在绘制过程中少走弯路,其中大多数案例都是编者平时积累的草图和原创作品。通过对本书的学习, ... | 詳情>> | 售價:NT$ 219   | 
|   | 动画角色设计 作者:徐琼 出版:西安电子科技大学出版社 日期:2022-07-01 本书从动画的概念、人体结构、角色形体设计、角色情感表达及角色实例五个方面入手,循序渐进地介绍了动画人物设计的绘画技法和创意技巧。笔者尽可能用简洁、通俗的语言传达自己在多年教学中的经验和领悟。本书提供了一些在学习时可参考的案例,让读者在绘制过程中少走弯路,其中大多数案例都是编者平时积累的草图和原创作品。通过对本书的学习, ... | 詳情>> | 售價:NT$ 245   | 
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