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游戏主人, 蒋筱波
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欧利蒂丝庄园调查报告:第五人格艺术设定集(精装版)(全彩)
作者:网易游戏Joker工作室 出版:电子工业出版社 日期:2020-09-01 第五人格艺术设定集以《第五人格》游戏美术原稿、游戏剧情及世界观为设计基础,主旨为展现第五人格游戏美术风格。本书以一本角色设定集为主,赠送一本场景设定集、一本海报合集、一张邀请函和游戏内置道具兑换卡。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 1548 ![]() |
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逆水寒美术设定集
作者:网易雷火游戏 著 出版:湖南美术出版社 日期:2019-07-01 ★网易殿堂级武侠游戏《逆水寒》官方授权美术设定集,还原大宋风雅之美,走进会呼吸的江湖! ★四大章节、七个板块,海量精美图片,图文并茂纵览唯美的逆水寒系列游戏世界。 ★深度揭秘游戏设定,真实重现大宋风情。收录流派职业武器高清细节&原画设定手稿等大量未公开资料! ★全彩232P大16开,全面展现高清美图,具有欣赏与收 ... |
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率土之滨艺术设定集
作者:网易游戏第十事业部 出版:电子工业出版社 日期:2020-12-01 以三国题材为背景的沙盘战略手游《率土之滨》,运营至今已近4周年,且成绩斐然。这4年间《率土之滨》推出过五百余张人物卡牌,包含三国各个时期的代表人物。这些人物形象的设计不仅还原了史书记载,更包含了当今玩家与读者对三国人物、战争的想象与自我投射。《率土之滨游戏设定集》讲述了《率土之滨》手游中典型人物形象、建筑的设计思路与历 ... |
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游戏感:游戏操控感和体验设计指南
作者:Steve,Swink[史蒂夫·,斯温克] 著,腾讯游戏 译 出版:电子工业出版社 日期:2020-04-01 优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如跳)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西游戏感,进而解答了上述问题。 《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》通过一种深入浅出 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 594 ![]() |
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老·爱·玩——首届全国乐龄游戏创意设计大赛作品集锦
作者:乐龄游戏创意设计大赛组委会 出版:江苏科学技术出版社 日期:2018-06-01 首届全国乐龄游戏创意设计大赛全程获得了来自全社会的极大关注。大赛的特色在于要求每个参与者在提交作品前,先与老人进行游戏试玩,记录和分享体验过程,作为参赛作品的一部分。这些饱含爱心的作品使参与专家也受益颇多,欣喜于大赛给社会带来积极影响。 本书的*部分收录了多位专家学者及参赛者从各自的角度出发,为乐龄游戏设计撰写的文章 ... |
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我是最棒的! 儿童绘本 宠物狗狗和主人之间的成长励志故事 故事图画书 0-6岁家庭亲子共读
作者:[英]肖恩·泰勒 出版:世界图书出版公司 日期:2025-01-01 这是一个宠物狗狗和主人之间的成长励志故事。狗狗把主人的房间弄得一团糟,主人严厉地批评了它,猫猫也在一旁取笑它,它很沮丧,想要重新获得主人的夸奖,于是它制订了一系列计划……一开始,一块散发着香味的披萨不见了——但这真的与他无关,是谁吃的呢?接着,是被打碎的台灯,还有地板上的小便……要当一只乖狗狗真的很不容易。狗狗会成功吗 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 230 ![]() |
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雅克和他的主人(米兰·昆德拉作品全新系列)
作者:[法国]米兰·昆德拉著 尉迟秀 译 出版:上海译文出版社 日期:2015-01-01 《雅克和他的主人》是米兰?昆德拉颇有影响的戏剧代表作,改编自法国启蒙思想家狄德罗的小说《宿命论者雅克》。故事从雅克和他的主人的漫游经历开始,主仆二人在途中不但对当时社会的流行话题,从宗教、阶级到男女关系、道德伦理,不断加以反思和辩论,而且以调笑的口吻讲述了各种各样的趣事。这些应接不暇的主题、层出不穷的插曲,以及大量涌现 ... |
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卡耐基给少年的成长书--做情绪的主人
作者:壹直读 编著 出版:化学工业出版社 日期:2024-03-01 《卡耐基给少年的成长书:做情绪的主人》是给6—15岁青少年的情绪管理书,作者通过实际调研总结归纳出了青少年成长过程中遇到的各类情绪问题,然后用卡耐基的理论和经典案例进行分析、解读,帮助青少年读者认识情绪问题的本质、成因、优缺点、解决方法等,然后提出更符合中国实际和当代青少年实际的解决方案,指导青少年读者更好地进行情绪管 ... |
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管好自己就能飞3:做成长的主人(新)
作者:吴牧天 著 出版:接力出版社 日期:2024-04-01 《做成长的主人》 本书是“自主管理明星”吴牧天成长智慧升级版,是一本帮助广大青少年读者系统掌握成长智慧与技巧的优秀读本。 作者从4大方面,针对青少年在成长过程中的许多关键问题进行了全面研究,并提供了其亲身验证、行之有效的22种具体方法:为什么要与优秀的人交朋友?如何控制冲动情绪?如何拒绝不良诱惑?管好时间、提高效率 ... |
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陈舜臣随笔集:逆旅主人
作者:【日】陈舜臣 著,孙晓宁 译 出版:中国画报出版社 日期:2020-12-01 本书收录了陈舜臣在《世界》杂志(1985年1月号至1986年12月号)上两年来连载的全部随笔,一共24篇。原著名为《六甲山房记》,本版取其中一篇随笔之名《逆旅主人》为书名。在看似跳脱的每篇随笔题目之间,有它们之间的逻辑关联。作者以碎片随笔聆听经纬之音,记录了时代的变迁,亦提醒我们:我们身处在不断流淌的历史长河中。浮云不 ... |
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生命的主人:家庭教育幸福课
作者:主编:李章红 王惠冰 副主编:盛兴兰何自容 出版:重庆大学出版社 日期:2024-09-01 本书是一本关于家庭教育和青少年成长的图书,分为心理知识、自我调适和亲子沟通三章进行讲解,主要介绍了青少年心理健康知识、自我情绪调控方法、提升幸福感和生活满意度的方法、培养孩子积极乐观品格的方法和促进家庭成员间积极沟通的方法等。每节分“现象探索”“理论解读”和“策略应对”几个板块,通过案例、理论和方法的介绍,有针对性地帮 ... |
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双凤奇缘 木兰奇女传
作者:雪樵主人 出版:江西美术出版社 日期:2018-10-01 《双凤奇缘木兰奇女传》中双凤奇缘为孤本小说,清雪樵主人著。怎见得,含羞带笑解扣吹灯,一个游蜂狂蝶,等不得循规蹈矩,一个嫩蕊妖花,耐不得雨骤风狂,生棘棘,灵犀深透,急煎煎,血染郎裳。木兰奇女传是根据北朝民歌《木兰辞》和有关史书以及民间广为流传的木兰代父从军的故事敷衍创作而成的。其中,有的人物和情节还受到了唐代、明代传奇的 ... |
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任之堂行医记 : 一个传统中医的成长历程
作者:任之堂主人余浩著 出版:中国中医药出版社 日期:2023-12-01 本书讲述了一个传统中医的成长历程。作者从牙牙学语开始,在太爷的引导下,学习了阴阳、五行、脉诊、望诊和临床知识……历经曲折,最终成功地走上了中医之路。本文展示了中医的神奇,阐述了中医深邃的道理,剖析了中、西医之间的区别,提炼出融会在中医文化中的人生智慧,结合现代人常常忽略的传统知识,提出了不少现代快节奏生活下值得深思的健 ... |
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孤往山人评注西游记(融媒体版)
作者:孤往山人、华阳洞天主人、李卓吾 出版:上海辞书出版社 日期:2024-06-01 自从鲁迅和胡适否定了《西游记》的明、清评本之后,《西游记》一直没有新的评本出现。在上海辞书出版社刚出版的《孤往山人评注西游记》里,作者孤往山人花费十余年,潜心研究《西游记》并钻研相关的儒家、道家、佛家三家经典、资料上千万字,开创性地指出了之前评本和学界从未披露过的《西游记》的写作结构和寓意:《西游记》竟然是按照《心经》 ... |
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幼儿园经典游戏
作者:中国教育科学研究院早期教育研究中心 组织 出版:教育科学出版社 日期:2015-04-01 内容包括体育游戏、语言节奏游戏、音乐节奏游戏、民间游戏。它们都是幼教实践工作者在理论实践指导下,对幼儿园游戏进行实践探索的智慧结晶,每个游戏都来自实践,并在实践中不断完善。 附带的光盘提供了部分游戏活动的玩法和教师组织、指导幼儿游戏的视频资料。 ... |
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游戏企划
作者:何俊 编著 出版:清华大学出版社 日期:2025-01-01 《游戏企划》以项目流程的方式深入浅出地介绍了一个完整的游戏企划内容体系,讲授如何创造和改进游戏企划设计,让游戏产品更加有趣。全书通过12章模块式学习,介绍游戏的体验美学、游戏企划者的技能,游戏的创意方法、玩家、游戏机制、游戏故事、游戏角色设定、游戏世界的空间设计、人机界面设计、游戏策划文案、迭代改良,以及游戏设计师的责 ... |
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游戏地图
作者:应申等 出版:科学出版社 日期:2024-06-01 《游戏地图》主要以游戏地图为探讨对象,以游戏地图的维度、交互性、叙事探索性和文化传播性来探究虚拟空间的特点、本质及对现实物理世界的启示,发掘其对地图理论的扩展,从而完善 ICT时代地图学的知识和理论,促进地图学的发展。《游戏地图》共八章,按照游戏地图的背景、游戏地图定义、游戏地图的表现形式和类别、游戏地图的虚与实、游戏 ... |
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学前儿童游戏
作者:吴荣英、程淑珍、张波、廖笙爱、宋倩倩、闻乐靓 出版:清华大学出版社 日期:2024-06-01 本书深入贯彻党的二十大精神,以《幼儿园教育指导纲要(试行)》《3~6 岁儿童学习与发展指南》等文件纲领、政策法规为基点与指引,以有效培养游戏组织和设计能力为目标,形成“揭示原理——游戏设计与指导——游戏操作实训”的编写思路。全书分为十个主题,分别为走进学前儿童游戏、学前儿童游戏环境、角色游戏、表演游戏、结构游戏、智力游 ... |
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AIGC游戏策划
作者:何俊、牟堂娟、高凯 出版:清华大学出版社 日期:2025-02-01 《AIGC游戏策划》在介绍游戏策划基础知识的同时,结合 AIGC技术应用,系统讲解游戏设计师应掌握的策划知识。全书分为 10章,涵盖游戏策划的各个方面,包括 AIGC游戏策划概述、游戏的体验美学、玩家特征、游戏故事创作、游戏角色、游戏机制、游戏世界、游戏策划文案的制作、游戏原型开发,以及游戏设计师的责任。同时探讨了 A ... |
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幼儿园游戏与指导
作者:敬婷 出版:人民邮电出版社 日期:2024-08-01 本书遵循“以工作任务为导向”的职业教育理念,将知识融入岗位工作任务中,使学生通过完成各项幼儿园游戏活动学习任务单,直接从实践中获取知识和操作经验。本书分为两个模块,模块一为游戏基础知识认知,包括幼儿游戏基础知识认知和幼儿园游戏基础知识认知;模块二为游戏指导,包括角色游戏指导、表演游戏指导、建构游戏指导和体育游戏指导。 ... |
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