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世界动画经典教程 从铅笔到像素
作者:[美]托尼·怀特 出版:人民邮电出版社 日期:2024-07-01 本书是一本系统而完整的动画教材,能够帮助你解决动画创作中可能会遇到的种种问题。本书不会单纯讲解运动规律,而会全面地介绍作为一个动画师必须了解的、关于制作动画电影的重要知识,包括制作原理、经典技术、前期、后期、制作、发行、屏幕的宽高比,以及其他一些技术性细节等方面的内容。屡获殊荣的动画师兼动画导演托尼·怀特倾情奉献其近4 ... |
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短视频动画创作从新手到高手
作者:洪兴隆 出版:清华大学出版社 日期:2025-08-01 《短视频动画创作从新手到高手》主要介绍个人如何通过各种软件技术创作出属于自己风格的动画短视频作品。主要介绍一些创作动画短视频的常用软件和工具,并结合真实的实操案例,帮助读者创作出自己的动画短视频作品。 《短视频动画创作从新手到高手》共6章,第1章从动画短视频的基础知识讲起,让读者对动画短视频有一个基本认知。第2章带领 ... |
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日本动画电影大师和他们的代表作
作者:程锐 编 出版:山西人民出版社发行部 日期:2024-12-01 本书精心挑选了20世纪50年代后,日本动画史上20余部具有一定艺术特色和代表性的经典动画电影,从作者生平、发行制作、内容简介、国际影响、艺术风格等多个方面对其进行了相对深入的介绍、分析、比较和评价,阐述了在20世纪50年代后的几十年间,日本在动画艺术领域所取得的成就、遭遇的问题以及当下面临的危机和机遇,分析了动画从业者 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 388 ![]() |
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当语文遇到“大思政”(中小衔接丛书)
作者:丛书主编 石锡伍,本册主编 陈宗林 出版:福建教育出版社 日期:2024-05-01 本书属于“大思政”课程资源。全书以习近平同志的30篇讲话为主体内容,划分为家国情怀、文化自信、名人风范、人类命运共同体等六大篇目,每个篇目设置“导读”“阅读任务”“原文阅读”“探究演练”等栏目。这种篇目和栏目设置,一方面丰富了立德树人的课程资源,能够给学生提供接触、学习习近平新时代中国特色社会主义思想的机会,确保新思想 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 133 ![]() |
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After Effects MG动画基础案例教程
作者:沈飞、许佳琴、张弛、吕玉龙、唐银、何思颖、刘晓杰、杨晓庆、胡 出版:清华大学出版社 日期:2024-06-01 《After Effects MG动画基础案例教程》分为 6 个项目,按照 GM 动画相关教学特点,从概述到 GM 短片制作,由易到难循序渐进的进行项目安排,分别从 MG 动画概述、After?Effects?MG 动画基础案例、MG 动画常用插件与脚本、MG动画常规运动案例、AE 图层类动效综合案例、MG 动画动态视 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 356 ![]() |
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动画概论(第3版)
作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书由8章组成,第一章介绍了动画的基本概念;第二章介绍了动画的一些分类;第三章介绍了多种动画风格与流派;第四章详细介绍了动画的创作原理;第五章介绍了如何进行动画制作;第六章介绍了如何进行动画片的鉴赏与批评;第七章介绍了动画产业的发展情况;第八章介绍了如何加强动画创作者的基本修养。本书涵盖了动画制作的工艺与技巧,通过对当 ... |
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动画短片创作
作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-04-01 动画短片创作是动画专业必不可少的综合实践课程。本书共6章,从动画短片的概念和基础知识入手,结合丰富的图例和创作实践,对动画短片创意方法、动画短片剧本创作技巧、动画短片的表现形式和语言进行了详细的分析,解读了动画短片创作的步骤、方法和规范,并针对每一种不同类型的动画短片创作进行了深入的专业介绍。本书在理论和实践结合的基础 ... |
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动画分镜头设计
作者:莫漫先 出版:清华大学出版社 日期:2023-07-01 动画分镜头设计既是动画设计与制作中重要的环节之一,也是学习动漫不可或缺的课程。全书共分为六章,分别是动画分镜头概述、镜头的基本知识、镜头组接方式、关键帧的设计及时间节奏、镜头画面造型要素、动态分镜头创作。前五章主要介绍动画分镜头相关理论知识,第六章讲解综合实训。每一个知识点的阐述简单、清晰、明了,实用性强,学习者能快速 ... |
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家族谱牒(福建省少数民族古籍丛书.回族卷)
作者:福建省少数民族古籍丛书编委会 编 出版:民族出版社 日期:2015-01-01 根据《国家民委办公厅关于印发全国少数民族古籍重点项目kzN规戈,I2011—2015年的通知》民办发『2012170号要求和福建省民族与宗教事务厅的工作安排,从2014年起将陆续整理、出版《福建省少数民族古籍丛书·回族卷》系列书。 本书系《福建省少数民族古籍丛书·回族卷》首推的第一分册,是我们从众 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 623 ![]() |
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吉卜力的动画王国
作者:迈克尔·利德、杰克·坎宁安 出版:中信出版社 日期:2023-10-01 收录1984年—2022年间吉卜力工作室全部长篇动画电影,从《风之谷》到《阿雅与魔女》,共计24部。作者是共同经营播客频道GHIBLIOTHEQUE的迈克尔·利德和杰克·坎宁安,二人在播客中对吉卜力的作品进行了系统的介绍,本书就是他们对播客内容的整理和细化。 二人以“讲述电影制作、发行故事+影评”的方式介绍了吉卜力工 ... |
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从本体到生成:金柏松动画理论文集
作者:屈立丰,王佳楠 主编 出版:新华出版社 日期:2024-08-01 本书第一次全面汇集和呈现了20世纪80年代中国动画学界最活跃、最重要的动画理论家之一——金柏松先生的动画理论成果,内容涉及动画史、动画批评、动画本体讨论等多个领域,特别是在构建中国美术电影民族化道路理论方面的坚持,在构建动画本体论研究的深入,都是当代中国动画理论演进道路上的重要基石。 ... |
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动画电影创作理论、创新与实践
作者:熊明 著 出版:吉林出版集团股份有限公司 日期:2025-01-01 本书从理论研究、叙事艺术,视听语言、剧本审美以及对中国动画电影现状的深入思考五个方面探讨了动画电影的多维艺术特性和创作实践,简述了动画电影理论、动画电影的审美特点以及其呈现出来的价值观,探讨了动画电影的叙事模式,人物、情节和修辞,从动画电影的语言特性和认知出发,分析了声音的艺术表达,构图的艺术以及蒙太奇技巧在动画电影中 ... |
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动画运动规律
作者:周彦鹏 宋丽君 任依晴 梁辰 出版:清华大学出版社 日期:2024-02-01 本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,通俗易懂,图文并茂。 全书共分为6章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法;第2章介绍如何获取准 ... |
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动画电影改编与文学经典传承
作者:吴斯佳 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-06-01 文学经典是动画电影获得成功的重要保障和取之不尽的文化资本,反之,动画改编又是文学经典通过跨媒介传播获得精神价值和资本内涵的重要途径。本书力图宏观构建文学经典动画改编研究的理论框架,从动画电影改编的影响因素、语言转码与叙事结构、双重作者、伦理过滤、跨文化变异、文化资本、动画产业等角度入手展开研究,旨在拓展改编学和动画研究 ... |
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动画概论 (第二版)
作者:孙立军 冯文 出版:高等教育出版社 日期:2022-09-01 动画概论是动画科系一年级的基础课程,是每一位动画专业的学生首次“认识”动画的途径。动画专业的学生通过本教材学习后,能够建立完整的动画基础知识,并对未来从事动画行业作最全面的准备。动画作为一门独立的艺术,拥有其特殊的美学观念、技术形式、思想内涵、观赏之道。本教材以清晰的架构对动画作了一个全方位的介绍:从动画的本质出发,介 ... |
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中国动画的踪迹(2000—2024):贾秀清自选集
作者:贾秀清 出版:中国传媒大学出版社 日期:2024-09-01 本书汇集了中国动画领域知名学者贾秀清教授多年来的研究成果,是一部全面、深入、系统地研究中国动画的著作。本书在实务探讨的基础上,关注中国动画的技术创新和美学动向;通过丰富的实例分析和相应的理论探讨,系统展示了新世纪以来中国动画的发展历程、现状以及在多个领域的创新探索和未来发展趋势。本书不仅为学者和从业者提供了丰富的研究资 ... |
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动画视听语言
作者:陈可红 出版:清华大学出版社 日期:2022-06-01 本书是教学一线高校教师对从业十七年来教授“动画视听语言”课程教学内容的精选和汇编,按照动画片创作原则以及艺术规律对动画视听元素和动画语法规则进行了梳理、提炼、归纳和总结。 全书共包括5章。第1章从动画片本质特征入手,系统阐述了动画视听语言的定义、学习内容和方法;第2~3章详细分述了动画景别、动画角度、动画焦距、动画运动 ... |
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世界动画大师——百年艺术创作风格探究
作者:廖海波 出版:上海交通大学出版社 日期:2024-12-01 华特·迪士尼、蒂姆·波顿、宫崎骏、手冢治虫、诺曼·麦克拉伦、亚历山大·彼德洛夫、扬·史云梅耶、万氏兄弟、特伟……这一个个耳熟能详的名字在世界动画史上留下了光辉而浓重的印迹。本书全面介绍了这些在探索中执著前行、创造百年辉煌的动画大师,既有对其传奇人生的精彩解读,又有对其鲜明艺术特色和个人风格的系统评述,同时在对经典动画影 ... |
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动画场景设计
作者:杨波 出版:清华大学出版社 日期:2022-11-01 本书是一本动画专业的系列教材,“动画场景设计”也是动画专业学习的必修课程,也可以系统研究动画场景理论和技法,通过由浅入深、循序渐进的系统学习和训练,培养学生正确的思维方法以及艺术创造力。 本书主要内容包括3部分,共8章。第1部分是动画场景设计概述,共2章,包括动画及动画场景的概念,动画场景的分类、功能与作用等;第2部分 ... |
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二维动画创作
作者:陈伟 出版:清华大学出版社 日期:2014-07-01 《二维动画创作》的任务是通过由浅入深、循序渐进地系统学习和训练,培养学生正确的思维方法和突出的表现方法以及艺术创造力。 《二维动画创作》主要内容包括7部分。部分为概述;第二部分为动画绘制技法;第三部分为动画运动规律;第四部分为原画创作技法;第五部分为动画角色设计;第六部分为动画场景设计;第七部分为动画画面技术性处 ... |
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