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三维游戏美术设计
作者:徐力 出版:西南大学出版社 日期:2024-05-01 本书是“游戏动漫设计系列丛书”之一,主要对PHOTOSHOP、3DSMAX和BODYPAINT这三款软件在3D游戏的美术设计方面的基本操作、设计方法与技巧进行介绍,侧重于讲解3D游戏美术制作中武器、场景和角色的制作流程、规范及要求等内容。本书通过一些典型的实战案例,让读者获得3D游戏美术设计与制作的方法和经验。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 352
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AIGC辅助游戏美术设计详解
作者:陈毓 编著 出版:化学工业出版社 日期:2025-03-01 本书是一本探索AIGC(人工智能生成内容)技术在游戏美术设计中应用的指南,旨在引领读者步入一个高效、创意无限的游戏美术设计世界。书中重点介绍了利用ChatGPT生成关键词、Midjourney生成图片资源的流程与技巧,并通过大量案例系统地讲解了如何利用AIGC技术进行游戏界面UI设计、角色设计、场景构建、宣传资料制作等 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 505
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游戏美术设计入门:UI+角色+场景+特效
作者:一颗豆 出版:电子工业出版社 日期:2024-11-01 本书将探讨,在电子游戏中美术资源的设计与制作。第1章,从游戏制作的角度,对游戏美术进行概览;第2章,介绍游戏美术分析的基本内容;第3章,探讨游戏用户界面(UI);第4章,讲解游戏角色是如何创作出来的;第5章,分析游戏场景的构建;第6章,讨论游戏特效的制作。本书并非从软件技术操作的角度来教导如何使用软件,而是从分析的角度 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 500
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工业化游戏美术管理:Flow Production Tracking详解及应用
作者:范芮 慕艳茹 刘靖 陈锦 出版:机械工业出版社 日期:2026-02-01 本书深入探讨了通过工业化手段提升游戏美术生产效率和质量的方法。本书通过MOBA手游美术资产的实际案例,系统介绍了美术生产的各个环节,包括前期策划、设计、制作和后期优化。本书强调团队协作和沟通的重要性,通过引入管理工具和自动化工具,提高了团队之间的协作沟通效率,并且保证了沟通记录的完整性和可追溯性。在前期策划阶段,明确项 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 383
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AIGC时代:游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通
作者:于国辉 编著 出版:北京大学出版社 日期:2024-09-01 《AIGC时代:游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通》以当前AI绘画领域热门的AI绘画工具Stable Diffusion和Midjourney为例,全面系统地讲述了它们的应用方法、绘画技巧,以及在游戏美术设计领域中的实战应用。 全书共分11章,第1~4章介绍了游戏美术设计和AI工具原理方面的基础知识;第5~9章介 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 454
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万物皆楼兰: GGAC第二届全球游戏美术概念大赛作品集
作者:美术盒子ABOX,GGAC组委会 出版:四川美术出版社 日期:2020-04-01 书中收录了游戏美术届*赛事GGAC全球游戏美术概念大赛的获奖作品共69件,附过程图及高清细节图,精彩荟萃。比赛是以丝绸之路上已经消逝的古国楼兰为创作源点,用数字技术重新诠释古老文化。书中的作品都是绘画者们在了解过楼兰的基础上进行的精彩演绎,唤起了年轻一代对历史文化的兴趣与重视,也用他们的画笔与技术重新构建了幻想中的楼兰 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 1128
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游戏美术设计(初级)
作者:完美世界教育科技[北京]有限公司 出版:高等教育出版社 日期:2022-05-01 本书为游戏美术设计1 X证书制度系列教材之一,根据《游戏美术设计职业技能等级标准》(下称《等级标准》)中的游戏美术设计职业技能等级要求(初级)编写,主要用于游戏美术设计1 X证书的初级认证相关培训工作。本书内容依托企业项目实践,以项目引领、任务驱动的方式对游戏美术设计1 X证书初级考核中各模块所涉及的生产流程、技术技能 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 281
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游戏美术设计(中级)
作者:完美世界教育科技[北京]有限公司 出版:高等教育出版社 日期:2022-06-01 本书为游戏美术设计1 X证书制度系列教材之一,根据《游戏美术设计职业技能等级标准》(下称《等级标准》)中的游戏美术设计职业技能等级要求(中级)编写,主要用于游戏美术设计1 X证书的中级认证相关培训工作。 本书内容依托企业项目实践,以项目引领、任务驱动的方式对游戏美术设计1 X证书中级考核中各模块所涉及的生产流程、技术技 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 301
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概念设计的秘密 游戏美术基础与设计方法
作者:OLDFISH 出版:人民邮电出版社 日期:2022-12-01 本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅入深地解析了游戏概念设计的知识点。 本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点。第12~14章从 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 1163
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腾讯游戏开发精粹Ⅲ
作者:腾讯游戏 出版:电子工业出版社 日期:2024-11-01 《腾讯游戏开发精粹Ⅲ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹I》和《《腾讯游戏开发精粹II》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 857
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游戏美术设计(普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材· 数媒/动画专业)
作者:贾云鹏等 著 出版:水利水电出版社 日期:2018-03-01 《游戏美术设计/普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材·数媒/动画专业》的编写以培养游戏美术设计、游戏策划等应用型人才为目标,重点讲解游戏中与美术相关的各类设计要素与基础知识。全书共分为6章,包括游戏概论、游戏美术设计思维、数字绘画基础、游戏角色设计、游戏场景设计、三维游戏美术制作。全书的编写简单易懂,由浅入深,具有 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 374
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游戏美术设计
作者:李瑞森 战晶 出版:人民邮电出版社 日期:2017-08-01 Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 359
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中国美术史(第二版)
作者:《中国美术史》编写组 出版:高等教育出版社 日期:2024-11-01 本书以马克思主义理论研究为导向,以编年体叙述方式阐述中国美术史发展的脉络和线索,针对每个时代不同的社会背景阐述该时代的艺术样式和风格特征及其具体表现。在从最早的原始美术到近现代美术的具体表述中,加入了最新的研究成果和考古发掘,使本教材在内容方面保持了新鲜感和时代性。每章内容既体现了知识点的布局,又充分考虑到了读者知识面 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 393
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3D游戏美术设计与制作
作者:徐力 出版:西南师范大学出版社 日期:2015-07-01 徐力主编的《3D游戏美术设计与制作附光盘》 是一本适合高校教学的实用性教材,也是游戏动漫爱 好者的参考用书,同时适合初学3D游戏美术的同学当 作踏上游戏美术设计之路的指导用书。本书从游戏美 术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握 的 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 481
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手机游戏美术设计
作者:李瑞森,王军华,孙一铭 出版:人民邮电出版社 日期:2019-06-01 本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1 章)、手机游戏2D 美术设计与制作(第2 章)、手机游戏3D 美术设计与制作(第3~5 章)、手机游戏引擎美术设计(第6 章)。*部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D 手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D 模型与贴图技术、手机游戏3 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 314
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Unity & VR游戏美术设计实战
作者:李胜男 等 出版:电子工业出版社 日期:2020-01-01 本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 545
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“美术史中的徐悲鸿”学术研讨会论文集
作者:中国艺术研究院美术研究所 编 出版:文化艺术出版社 日期:2024-12-01 2023年是徐悲鸿先生逝世70周年,中国艺术研究院美术研究所为此召开以“美术史中的徐悲鸿”为主题的学术研讨会,以资纪念,并希望藉此为将“徐悲鸿研究”继续引向深入贡献一份力量。《“美术史中的徐悲鸿”学术研讨会论文集》这本结集即是二十余位研究者提交给此次研讨会的论文,全书包括二十余篇文章,图文并茂,论据严谨,内容涉及徐悲鸿 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 653
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十三机兵防卫圈·官方档案记录:Double Helix 设定资料集 科幻题材戏剧策略冒险游戏
作者:日本电击游戏书籍编辑部 编 , 游戏机实用技术编辑部 译 出版:广东旅游出版社 日期:2025-03-01 《十三机兵防卫圈》是2020年由日本知名游戏公司VANILAWARE(香草社)制作,并由Atlus发行的一款剧情科幻冒险类的游戏,有着极度丰富的设定素材。日本电击游戏书籍编辑部花费了大量时间,从庞大的开发素材中,整理出了丰富的登场人物资料、美术制作图稿,还有“封印文书”等精彩内容,集结成了《十三机兵防卫圈 官方档案记录 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 653
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笑林广记游戏主人线装笑话集
作者:游戏主人 出版:华龄出版社 日期:2024-03-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 2346
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完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲
作者:李梁,杨桂民,李淑婷 出版:人民邮电出版社 日期:2019-04-01 本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法, ... |
詳情>> | 售價:NT$ 617
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