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大書城 以“ 全文 模式”搜“ 吴亚峰 索依娜 ”共有 29 結果: 支援简体 / 繁體 / 正體字輸入搜索
Unity 案例开发大全 第2版 Unity 案例开发大全 第2版
作者:吴亚峰 索依娜 于复兴  出版:人民邮电出版社  日期:2022-07-01
内 容 提 要 本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity 3D游戏案例的开发。 本书主要内容包括Unity 3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开 ...
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售價:NT$ 509

Unity3D开发标准教程(第2版) Unity3D开发标准教程(第2版)
作者:吴亚峰 于复兴 索依娜  出版:人民邮电出版社  日期:2023-01-01
本书本着“起点低、重点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻 ...
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售價:NT$ 407

Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
作者:吴亚峰 索依娜 于复兴  出版:人民邮电出版社  日期:2017-07-01
内 容 提 要 本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材 ...
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售價:NT$ 569

WebGL 3D开发实战详解 第2版 WebGL 3D开发实战详解 第2版
作者:吴亚峰,于复兴,索依娜  出版:人民邮电出版社  日期:2020-02-01
本书系统地介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影、变换原理及实现,以及点、线段、三角形三大类的绘制方式。 本 ...
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售價:NT$ 853

Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
作者:吴亚峰  出版:人民邮电出版社  日期:2023-05-01
本书对Unity集成开发环境的界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍。内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平的读者的技术宝典。 全书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity集成开发环境进行详细的介绍;第3章介绍Unity中脚本的编写;第4章 ...
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售價:NT$ 662

Vulkan开发实战详解 Vulkan开发实战详解
作者:吴亚峰  出版:人民邮电出版社  日期:2019-07-01
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能 ...
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售價:NT$ 876

Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
作者:吴亚峰 索依娜  出版:人民邮电出版社  日期:2016-01-18
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介 ...
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售價:NT$ 668

Cocos2d-x游戏开发标准教程 Cocos2d-x游戏开发标准教程
作者:于复兴 吴亚峰 索依娜  出版:人民邮电出版社  日期:2016-06-01
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D ...
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售價:NT$ 443

Unity3D游戏开发标准教程 Unity3D游戏开发标准教程
作者:吴亚峰 于复兴 索依娜  出版:人民邮电出版社  日期:2016-06-01
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity 3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游 ...
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售價:NT$ 443

H5和WebGL 3D开发实战详解 H5和WebGL 3D开发实战详解
作者:吴亚峰 于复兴 索依娜  出版:人民邮电出版社  日期:2017-01-01
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基 ...
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售價:NT$ 497

VR与AR开发高级教程 基于Unity 第2版 VR与AR开发高级教程 基于Unity 第2版
作者:吴亚峰,于复兴  出版:人民邮电出版社  日期:2020-10-01
本书主要介绍AR与VR应用的开发流程。本书共11章。第1章主要介绍了AR应用开发的基础知识,第2~4章介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与ARCore引擎,第5章介绍基于小米VR的应用开发,第6~8章分别介绍了基于HTC VIVE与Leap Motion设备的应用开发步骤,第9章介绍了当前VR与AR的创新风口, ...
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售價:NT$ 534

Cocos2d-x 3.x 案例开发大全 第2版 Cocos2d-x 3.x 案例开发大全 第2版
作者:吴亚峰 苏亚光  出版:人民邮电出版社  日期:2018-08-01
本书结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了几款Cocos2d-x游戏案例的开发。在介绍案例开发的过程中也介绍了一些常用技术的使用、开发技巧以及思路等。 书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-x介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识、环境的配置以及案例的导入和运行;第2章忍者飞镖是非常 ...
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售價:NT$ 579

Android 游戏案例开发大全 第4版 Android 游戏案例开发大全 第4版
作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴  出版:人民邮电出版社  日期:2018-08-01
内 容 提 要 本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏 ...
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售價:NT$ 702

Android应用案例开发大全 第4版 Android应用案例开发大全 第4版
作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴  出版:人民邮电出版社  日期:2018-08-01
本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。 全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件— ...
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售價:NT$ 644

Unity 游戏开发技术详解与典型案例 Unity 游戏开发技术详解与典型案例
作者:吴亚峰,徐歆恺,苏亚光  出版:人民邮电出版社  日期:2019-02-01
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏 ...
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售價:NT$ 743

OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
作者:吴亚峰  出版:人民邮电出版社  日期:2016-10-01
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了O ...
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售價:NT$ 668

OpenGL ES 3x游戏开发 下卷 OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
作者:吴亚峰  出版:人民邮电出版社  日期:2016-10-01
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet ...
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售價:NT$ 668

Android应用开发完全自学手册 Android应用开发完全自学手册
作者:吴亚峰 于复兴  出版:人民邮电出版社  日期:2012-03-01
本书共分21章,内容讲解上深入浅出,实例紧贴开发需求。在技术理论的讲解方面,《Android应用开发完全自学手册:核心技术、传感器、2D3D、多媒体与典型案例》注重对实际动手能力和完全自学的指导,书中重点讲解了Android开发的核心知识及流行的应用技术,如游戏开发、2D应用、3D开发、动态壁纸、导 ...
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售價:NT$ 2112

Android 游戏开发大全(第3版) Android 游戏开发大全(第3版)
作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴  出版:人民邮电出版社  日期:2015-10-10
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为A ...
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VR与AR开发高级教程 基于Unity VR与AR开发高级教程 基于Unity
作者:吴亚峰 刘亚志 于复兴  出版:人民邮电出版社  日期:2017-01-01
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard ...
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售價:NT$ 497

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