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3ds Max三维动画制作技术
作者:梁艳霞 出版:清华大学出版社 日期:2023-08-01 本书在介绍三维动画基本概念、相关术语、交互界面以及制作流程等基础知识的基础上,着重介绍 如何利用3ds Max软件进行三维动画制作的各种方法,包括利用关键帧、修改器、控制器、轨迹视图、 粒子系统、空间扭曲、MassFX动力学,以及环境和特效进行三维动画制作,最后还介绍了动画后期合成 处理的相关知识。 全书共10章,第1 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 301 ![]() |
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影视动画色彩训练新思维 沈颖
作者:沈颖 著 出版:北京大学出版社 日期:2023-04-01 《影视动画色彩训练新思维》立足于当代艺术语境,基于影视动画是目前最强大的综合艺术之一的现实情况,将色彩训练作为提炼、强化观念与认知的契机,探索试验有趣而不背离科学的色彩训练方式,解决色彩的认知与运用问题,避免循规蹈矩的色彩训练所带来的视觉与认知疲劳,以多元的执行方式完成影视动画的色彩训练命题,并对其他学科的色彩训练予以 ... |
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建筑动画设计与制作
作者:王俭 出版:中国建筑工业出版社 日期:2021-02-01 -《建筑动画设计与制作》属于职业拓展课程,是在学生具备了三维设计师职业认证的基础上,掌握了三维动画基本知识后,培养其职业岗位能力。经过了三维动画设计师的操作技能的训练,掌握了动画场景制作、材质贴图、动画渲染、动画镜头制作和动画后期处理等方面的基础知识。本课程以三维动画设计师岗位能力职业要求为标准,以建筑动画设计与制作典 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 162 ![]() |
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动画经典作品鉴赏(增补版)
作者:马华 汤俊 编著 出版:上海人民美术出版社 日期:2022-01-01 动画经典作品鉴赏是动画专业的必修课程,是一门通过对世界经典动画影片的赏析来实现学生的动画理论知识积累,从而提高艺术综合涵养,为创作实践提供借鉴学习的重要课程。本书精心挑选了多部国内外经典动画影片,从电影剧作、人物造型、动画特性、技术特点、影片创新等视角进行了全方位的理性分析,探讨了动画经典作品的特点。本书由业界资深教师 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 332 ![]() |
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微课学Adobe Animate CC动画制作
作者:张晓辉 出版:清华大学出版社 日期:2024-05-01 《微课学Adobe Animate CC动画制作》共分为11章,从最基础的Animate CC安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了初识Adobe Animate CC,Adobe Animate的基本操作,颜色的设置与管理,图形的绘制与编辑,元件、实例和库,使用“时间轴”面板,基本Animate动画制作, ... |
詳情>> | 售價:NT$ 505 ![]() |
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上海:中国动画的摇篮
作者:郭虹 著 出版:中西书局 日期:2017-09-01 本书系统梳理了中国动画先驱研制动画的历史过程,着重叙述了在制作过程中克服的困难以及取得的成就。同时,更从历史、地域、经济、文化消费等角度深入剖析了动画在上海的发展和繁荣的多层次原因。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 490 ![]() |
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Flash CS6动画制作
作者:金升灿 著 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本书以零起点的读者为主要对象,以FlashCS6作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为Flash动画制作课程的入门教材。本书详细阐述了利用Flash制作动画的方法,介绍了FlashCS6提供的新功能、新技术以及ActionScript3.0环境下的脚本程序设计方法。 ... |
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《一花一剑:天官赐福动画美术设定集》
作者:上海宽娱数码科技有限公司 编著 懒漫社 出版:九州出版社 日期:2023-09-01 《一花一剑 天官赐福动画美术设定集》将动画的精华集结成册,包括角色设计、场景设计、早期设定、道具展示、分镜稿、团队访谈……大量资料首度公开,全新解读《天官赐福》动画。天官赐福,百无禁忌,设定集让读者们再次从不同角度,感受这个充满奇幻和温情的故事。 ... |
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中国网络动画发展现状研究
作者:白素贞 著 出版:中国国际广播出版社 日期:2023-12-01 伴随信息技术的迭代,互联网语境重构的高度开放性、共享性影像空间推动了中国网络动画的长足发展。本书以造型和叙事为切入点,按照“提出问题—分析问题—解决问题”的研究路径,深入剖析了中国网络动画的现存问题与发展方向,对推动中国网络动画的健康发展具有借鉴作用。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 296 ![]() |
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商业动画美学与市场
作者:王东等 出版:电子工业出版社 日期:2017-03-01 本书以哲学美学为基础,融合商业美学、电影美学的相关理论,剖析动画美学与商业动画美学之间的异同,夯实研究的基础,从中外商业动画的发展历程的回顾中,明晰世界动画发达国家的商业动画影片的历史发展脉络,从其民族文化、政治经济特点等具有本民族特色的审美因素为切入点,通过特定商业动画影片剖析其美学元素构成与叙事 ... |
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Maya 2020三维动画制作案例教程
作者:余春娜 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书主要讲解使用Maya 2020软件制作计算机动画的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作和应用技巧等。 在制作三维动画的流程上,本书使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教材中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画 ... |
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Maya动画设计实用教程(实战微课版)
作者:何子金 出版:清华大学出版社 日期:2022-08-01 《Maya动画设计实用教程:实战微课版》全面讲述了如何使用中文版Maya 2020软件进行三维动画制作,包括曲线编辑、曲面编辑、多边形建模、材质、灯光、渲染、动力学、粒子、流体和关键帧动画等知识点。《Maya动画设计实用教程:实战微课版》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原 ... |
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斗破苍穹动画设定集 限定
作者:阅文动漫,编绘 天蚕土豆,原著 出版:北京工艺美术出版社 日期:2024-05-01 本设定集以“斗气大陆世界观”为主题,围绕少年萧炎从被以一纸退婚书引发的一连串艰辛,一步一步踏上通往巅峰的道路所经历的磨砺和在死亡边缘徘徊。三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!更让读者体会萧炎与药尘的师徒间亦父亦师情谊,与萧薰儿坚定的情意以及与朋友的真诚相待! 精选《斗破苍穹》官方动画收录了动画第1-4季度×三年之约特 ... |
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建筑动画的视觉语言
作者:薛巍 孙志新 出版:中国建筑工业出版社 日期:2021-07-01 本书旨在介绍建筑动画研究的方法与技巧,以及动画包装或项目方案展示时涉及的问题和解决办法。通过图示和解析形式的组合,辅以相对应的建筑动画技巧及方法进行说明,读者阅读和学习后能够快速地了解并进行设计。全书分六章,主要内容包括:概述;建筑动画的视觉元素;建筑动画的艺术表现;建筑动画剪辑与合成;强化镜头语言在建筑动画视觉应用中 ... |
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治愈系艺术涂色.创意动物
作者:吾同创意 出品 出版:化学工业出版社 日期:2016-01-01 艺术涂色不仅能使你忘掉繁忙,平复心情,更能使你体验艺术之美,享受创意。本书精选欧美艺术家40余副极具艺术性的创意动物图案,包括森林动物、水上动物、昆虫、飞鸟,让人眼睛一亮,超越秘密花园的艺术性。涂色后变化多样,引领读者进入富于变化的色彩艺术世界,在艺术中减压、释放情绪,获得成就感,放松心灵。书中图案 ... |
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中国动画学研究
作者:钟远波 罗天昱 向朝楚 著 出版:中国戏剧出版社 日期:2021-10-01 本书为四川省社会科学研究“十三五”规划基地重大资助项目“中国动画学研究”,集笔者20年来的动画研究成果,是一位伴随中国动画发展的研究者的心路历程。在2020年全世界遭受新冠肺炎疫情之际,笔者回望入行20年,对中国动画发展和自己的研究做了一个小结,这不是终点,而是一个新的起点。 ... |
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Animate动画制作案例教程(全彩微课版)
作者:王洪江 出版:人民邮电出版社 日期:2022-11-01 本书以Animate CC 2021为蓝本,结合不同行业对Animate的运用方向,讲解Animate各个工具和功能的使用方法。 全书共12章,内容包括Animate的基础知识,基础图形的绘制方法,图形的编辑操作,文本的添加和设置方法, 时间轴、帧与图层的介绍,动画的创建方法,元件、库和实例的使用方法,滤镜和模板的使用 ... |
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Maya 2020三维动画创作标准教程(微课版)
作者:吴清平、庄巧蕙、吴淑凡 出版:清华大学出版社 日期:2022-12-01 本书系统地介绍使用中文版Maya 2020进行三维动画建模的方法。全书共分12章,主要内容包括:Maya 2020入门、基础建模、道具建模、建筑建模、角色建模、拓扑与烘焙、材质与纹理、灯光技术、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子特效等。 本书结构清晰,语言简练,实例丰富,既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为三维 ... |
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创作入门:动画角色造型设计
作者:付倩 译 出版:中国青年出版社 日期:2023-03-01 ★一本书网罗人体解剖学、头身比例、形体透视三大难点 ★全面讲解面部表情、手势、运动姿势、人物风格的角色表达方式 ★快速绘制从幼年到老年全年龄层角色 ★掌握单个角色塑造到场景角色群像的塑造及表现 本书系统的为你呈现动画角色设计理论体系,为你提供动画角色设计简单易行的方法及技巧,让你快速掌握。从动画角色的设计、归纳 ... |
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基于虚拟现实技术的动画创作研究
作者:金瑛浩 出版:中国纺织出版社 日期:2022-12-01 《基于虚拟现实技术的动画创作研究》一书基于虚拟现实技术,系统介绍了如何使用实时引擎使项目在开始生产时就可以“实时呈现”。如何在创作时通过更改角色、灯光和相机位置等设置进行试验,并且无须等待任何渲染即可看到内容的实际样子。本书包括U nity介绍、美术资源的管理、创建真实的地形、灯光系统、声音系统、物理过程模拟、di一人 ... |
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